口が見えるツムを使ってツムを合計2640個消そう。 【ツムツム】口が見えるツムの一覧/ツムを2640個消す方法│ツムツム速報

【ツムツム】スカットルの評価と高スコアを狙うコツ

口が見えるツムを使ってツムを合計2640個消そう

Full text of "" ISSN 0910 -7614 Rh 毎月 回丨日宛 行) 第 9 枣 3 号 通? ?:や 号 myjsn 11 H? H V パーソナルコンピュータ• -BK ブラック)棵準価格408,000円(税別)• X 68000 が、もどよりホリゾンタルなマシンどしての不 偏性を有して v 、たこどについて、異論をはさむ余地 はないでしょう。 あれだけ先銳な仕事をこなしてきた このマシンに普通の仕事かてなせないわけはない からです。 いわば68000の潜在能力でしょうか。 この CPU を決断した私たちは、当然「今」もそれにつづ 〈未来をも照準に入れていました。 とこどん活かしき るには時間が必要です。 そして、それがまた本当の ユーザーインターフェイスどして結ばれて〈るのです。 汎用性ごいえばいささか平凡ですが、まさに真の意 味での汎用性を謳えるマシンはそう多〈ないはずで す。 0、日本語フロントエンドプロセッサ ver 2. オートロード、オートイジェクトメカ 採用、インテリジェントな 1 M バ仆の 5〃 FDD 2 基搭 載• 蓄積された多彩なジャンルのアブリケーション が利用できる X 68000 シリーズどソフトコンメ、• く EXPERT シリーズ〉• マウ ス• トラックボール標準裝備癱日本語入力にスムー ズに対応する ASCII 準拠フルキーボードを採用。 〈PRO シリーズ〉參意表をつ〈ボディコンストラクシヨ ン、高度な実装技術に 襄 付けられた洗練ご信頼性 の新い、スタンダードフォルム• 2 M バイトの大容量メモリを標準装備• マウス標準裝 備• 使、、やす、、ワイドスケールのフルキーポード。 取付费別)をサポート。 XX 68000 PERSONAL WORKSTATION EXPERT• PRO 選べる 4 タイプのデイスブレイをサポート 15型カラーディスプレイテレビ(ドットピッチ 0. 39 mm CZ -602 D - GY グレー). - BK ブラック)標準価格99,800円 (チルトスタンド同梱• 税別) 15型カラーディスプレイテレビ(ドットビッチ 0. 31 mm CZ -612 D - GY グレー) - BK ブラック)摞準価格119. 800円 (チルトスタンド同梱. 税別〉 14型カラーディスプレイ (ドットピッチ 0. 31 mm GZ -603 D - GY グレー). - BK ブラック)檷準価格84,800円 (チルトスタンド同梱. 税別) 14型カラーディスプレイ (ドットビッチ 0. 31 mm CZ -604 D - GY グレー). - BK ブラック)桶準価格94. 税別 EXEU -ダ-ズグッズ プレゼント実施中• いま、 EXE 会貝よりご紹介のお客樺が EXE ショップで X 68000 シ 1 トズを購入されますと、 EXE 会興に EXE 1 トダーズグッズをプレゼントします。 I 羊しくは EXE ショップにお問い合わせください。 また、 X 68000 シリーズをご購入のお客様は、ぜひ EXE クラブにご入会ください。 P-CPM. XENIX. MACRO 80. MS C は MICROSOFT MSX DOS はアスキー OS-9. 0S-9000. MW C は MICROWARE UCSD p-system はカリフォルニア大学理事会 WordStar. WordMasterli WORDSTAR International TURBO PASCAL. マークは明記していません. 本誌に rn 賊されたプ〇グラムの蕃作播はフ a グラム 作戍者に保留されています著作権法上. PDS と明 紀されたの以外. 個人て使用するほかの無断複製 は狳じられています. 183 アイビット電子. 190 アクセス. 192 アルシスソフトウェア. 17 エスピーエス. 177 AVC フタバ電機. 179 才ーェーランド. 188 OHIBUSINESS. 9 計測技研. 180. 表 3 システムサコム. 表 2• 表 4• 卜 4-7 ソフトクリエイト. 189 九十九電機. 16 デンキヤ. 182 徳間インターメディア. 12 日コン連企画. 176 日本ファルコム. 13 パソコンプラザォクト. 186. 14-15 BLUE SKY. 178 満開製作所. 191 下) ロゴスシステム. 8 ワールドインアオヤマ. X 西川蕃司 B 0 Roland MT-3E. カラー紹介 30 Oh! CGA• 読みもの 98 第 36 回知能機械概論 お茶目な計算機たち ノスタルジアといろ病 有田隆也 100 猫とコンピュータ第 45 回 自動ドアと初もろで 离沢恭子 くスタッフ〉• ! 古村聡 愛 陕者ブレゼント. 161 ベンギン情報コーナー. 162 FILES OhIX. 164 OhIX 質問 箱. 166 STUDIO X. スピ-力 -2 個• -BK 播準 価格84,800円(税別) チルトスタンド同梱) カラーイメージジェット —"ML• 000円 映像• 000円• カラ ーイメー ジボード II CZ -8 BV 2 39. 800円• 800円• パーソナルテロッパ CZ -8 DT 2 44. ステレオタイプ FM 音原ポード CZ -8 BS 1 23,800円 スピーカー (2 本1組)標準装僬 、ミュージノクツー ル同梱 プリンタ• 24ビンカラー漢字プリンタ 80 格) CZ -8 PG 1 130. 000円• 24ビンカラー漢字プリンタ ( 136析) CZ -8 PG 2 160. 000円• 24 ピン漢字ブリンタ (136 桁) CZ -8 PK 10 97. 800円 參24ドット熱転写カラー漢字プリンタ CZ -8 PC 3 65. 800円• 48ドット熱転写カラー漢字プリンタ CZ -8 PC 4 99. 800円• 48ドット熱転写カラー漢字プリンタ CZ -8 PC 4 -GY 99. 000円• カラーイメージジェット IO -735 X 248. 000円 ファイル• ソフトウェア ネットワークドライバ Verl. O 同梱 インテリジ I ントコントローラ CZ-8NJ2 標準価格23,800円(税別) マウス• CZ-600C 用)、 CZ-6BE 1 A 標準湎格38,000円(税別• CZ-601C、CZ-611C、652C、662C 用)を增設 UT ください。 1トライプ) CZ-503F 49,800円• 320KB 外部メモリ CZ-8BE2 29,800円• RS-232C• トラックボール CZ:8 3 9,800円• 品番中の-表示は、 BEC. arr XffiG. SYS FCWT. DC H! S98. HLf HISTORY. XT iOS10. SYS KATA. WT LU. IRJ fllPftCF. M iJBS. IfU UJEB. DIC F0F? 1iT. or CCffiQ. SYS FOWT. S96. Or IOS10. つきましては、下記のとうりご案内させていただきます。 旧版 GB 8 K は、お求めやすい価格と肫単擷作により、入門用ツー ルとして多くの X 6 B 000 ユーザーの皆描方よりご好評をいただいてお ります。 今回のバージョンアップでは旧版の間 m 操作を継承しつつ、業界 でもトツプレベルの処 I 里スピードと前作を遥かに上回る、萵機能• 多做能• 离速処迎を実現致しました。 旧版 G 6 BK ューザーの皆彳孩方から頂いた多くのご愆見を元に、本 格的プロ仕様ツールとして大幅バージョンアップ致しました。 サンプルデータもブロのイラストレーターの手に依るコンビュー タイラストを収録。 また、铒用グラフィックデータ集のシリーズ化 ち予定しております。 高機能• 模様のついたパレットも作成可能• HSV 方式による色の合成 色相(色の拙類)• 彩度(色の;期さ)• 明度(色 の明るさ)• 自由に形状を変更でさるブラシが24拙類• ユーザーが自由に変更• 任懑角度の高速画像回転• 上下反転 參切り取り セーブ S ロード• 自由領域のコビー• 自由領域• 迆 7 S な対応周辺做器など• 各種プリンター• イメージスキャナ• サイバースティック対応• ま た、クロック部に安定度の高いオシュレーターを 採用することにより、さらに信頼度の高いものと なっております。 もちろん、従来の MIDI ボード をサボートするソフトウェアはそのままお使いに なれます。 SX -68 M で、あなたもすばらしい MIDI の世界 を体験してください。 し4〇本ボードは 、 TAPE SYNC. 端子を装備していないため、 その機能をサボートするソフトは、ご使用いただけません。 標準価格に消費税は含まれてお0ません。 300 I 24 B 1 17. 300 I 60 面 I 7. 600 I 36 固 I 13. 500 I 48 回 I 10. 500 I 60 面 I 8. 800 丨 24回丨 12:0001'36161 I 8. 200 丨 48面丨 6. 400 1 60 B 11' 5. 定価 V 397. 600 I 48 回 I 6. 700 I 60 回 丨 — 5. 600 1 C セット: CZ-652C4-CZ-612D. 定価 V417. 300 1 24回 I 13. 200 1 36回 I 9. 100 I 48回 I 7. 100 I 60回 I 5. 定価 Y 446. 200 I 36回 I 9. 700 I 48 面 I 7. 600 T 60 回 T 6. 700 I 48回 I 8. 300 I 60四 I 6. 定価V 507. 100 1 48回 I 8. 600 「60面 「 7. 900 I 36回 I 11. 700 I 48回 I 9. G62C. fCU. 2IHD. 300 丨 48 回丨 9. 500 I 60IS I 8. 600• ディスケット00枚) 4 特価• CZ -602 C• CZ -602 D• CZ -8 PC 4• ) X- 68000 ACE - HD セツト(台数限定)• 700 24回 15. 000 36回 10. 300 4晒 8. 000 60回 6. 88 に変更の場合 12回 30. 100 24回 15,700 36回 10. 800 48回 8,400 60回 7. 800 に変更の場合 12回 31. 300 24回 16. 400 36回 11. 300 48回 8. 700 60回 7. 300• 000 に変更の場合 12回 30,700 24回 16. 100 36回 11,000 48回 8. 600 60回 7. 100 — ホーナス併用も有ります TE し下さ L 、. ) 參本広告の掲載の商品の価格については、消 K 税は含まれておりません0• コンサルタンツ). BISINESS. グッド). 2 エーエスビー). 800 士 TEL 下さい。 0 CZ224LS. 定価 Y 1 88. 定価 Y 69. 定価 Y 33. 定価 V 19. 定価 Y 79. 0CZ-6BE4. 定価 Y 49. 定価 Y 79. QCZ-6EBI. 定価 V 88. 定価 Y 44. 定価 V 65. 定価 V 99. 定価 N 22. 定価 Y 152. 定価 V248. 定価 V 23. HXD-042 増設用. 2400B オムロン). X - 68000セット• X -68000 ACE セット 暑 X :1 ターボ Z セット• 822 C. CZ -830 C. 高価下取り OK. 買取りでお急ぎの方、直接当社に 03-651-1884 来店、または、宅急便にてお送り下さい。 FAX : 03,651 -0141 癱下取りの場合……価格は常に変動していますので査定額をお電話で 確認じ C 下さい。 ) 參買取りの場合•• …現品が着き次第、2日以内に買取り金額を連絡し、 振込み、又は書留でお送り致します。 電話番号をご記入の上、代金を当社まで、現金 書留でお送りください。 プリンター• フロッピーの場合、本体使用機種名を明記のこと) 〔銀行振込でお申し込みの方〕• 銀行振込ご希望の方は必ずお振込みの前にお電話にてお客様のご住所• お名前• 商品名等をお知らせください。 I- 電信扱いでお振込み下さい〇 〔クレジットでお申し込みの方〕 1 -• 電話にてお申し込みください。 クレジット申し込み用紙をお送りいたしますので、ご記入 の上、当社までお送りください。 現金特別価格でクレジットが利用できます。 残金のみに金利がかかります。 1 回〜60回払いまで出来ます。 但し、1回のお支払い額は3,000円以上。 木曜は連休とさせていただきます 祭日の場合は翌日になります)• 詳しくは、お電話でお問い合せ下さい 0 マイコン ビデオ ビデオテープ 株 A 会社ピー• アンド• 万が一初期不良、輸送トラブルが発生しました際には、即交換させていただきます, 〔振込先〕住友銀行新小岩支店 当 No. 263914 株ピー• アンド• 専門係員が説明いたしま1"。 価で受付します。 VISA 、 セン トラル• マスターとの提携カードです。 ツクモのお買い物がらくらくできるうえに 国内はもとより海外での分割ショッピング も OK. ゲ18才以上の方なら学生でも OK. MSSOOO の事なら何でもおまかせのツクモで•• … 新作ソフト、新作リードも春にどど〜んと出てくるそ!! ツクモならなんでも揃うしそれが 国特価 だから思わず うれしく なってしまうのだ!! CM-32L SetH• SX-6BM• CM-B4• SX-BBM• 000 1• 定価料4观• 二いも受 破壊を企て g いた。 フロム• フロム• イ ース ようやく登場した X 68000 版。 こ のグラフィックをとくと鑑賞し てください。 操作性もなかなか よいし,イース I• II を知らな くても十分に楽しめそうです。 まずは このビッグニュースから。 イースフアンの 方,お待たせしました。 日本フアルコムの ワンダラー ズ. フロム. 侍ったかいがありましたね。 開発も終盤にさしかかり,発売日も3月24 日に決定。 それでもまだ待ち切れないとい う方は,3月21日に CD が発売されるそう なので,それを聴いて気分を高めておくの もテです。 この イース III に関しては,また 米月詳しく紹介する予定なのでお楽しみに。 さて,次のニュースは電波新聞社の バブ ルボブル, こちらもほぼ完成しています。 気になる操作性とダラフイックです力? , こ れもゲーセン版そのままといった感じで移 植され,数々のアイテムも健在です。 また, 全100面クリアするとできる スーパー バブル メタルサイト,年末を制す! 1 メタルサイト (前回順位)8 2 スーパー ハングオン 3 アフターバーナー I 4 ファンタジーゾーン 6 5 ソーサリ. アン 3 6 ジェノサイド 4 7 斬 8 テトリス 2 9 夢幻戦士ヴァリス II 10ナイ トアーム ズ 7 さて,先月お休みしていた間に年末の新作が どしどし発売されて, TOPIO もこの通りかなり 入れ替わってしまいました u メタルサイトとスーパーハングオンは他を大 きく引き離しての急上昇。 両方ともそのスビー ボブルも,もちろんあります。 発売は4月頃の予定です。 ウルフ. チームからは アークス D が発売 中。 こちらは RPG です力夂ドラマちっくな ストーリーでありながら操作性もかなりい いとあって人気も上々のよう。 また2月中 旬には,いままでのウルフ• チームのキヤ ラクターをデフォルメしたパロディアドべ ンチャー あ一くしゅ も発売される模様。 データウェス トの Misty 3 もすでに発売中 です。 じっくり推理したい方にぉ勧めです。 そうそう,第4の ュニット 4にあたる ZER 0も3月24日発売予定です。 ぉ見逃しなく。 ブロ ダーバン ドジヤ ハ。 ン ではデイアブ ロ のパワーアップ版ともいえる ブロ ディアを 開発中。 レール 上にボールを転がしすベて の レールを 通せばクリアというリアルタイ ムパズルゲーム。 複雑な面もたくさんあっ て全部クリアするには結構時間が必要かも。 そのほか セレクテツドソーサリアン 2が もうすぐ発売だよとか,テクノポリスソフ 卜からアク ション ゲーム リウイード が出た ぞとか,アチラの人気ゲーム ポピュラスが イ マジ ニアから発売されるんだとか, シス テム ソフ トから シミュレ ー ションの 大御所 ド感と迫力を支持する人が多いのが特徴です 3 見ればアフターバーナーも含め上位3作はみん な 3 D もの。 しかもアナログジョイスティック対 応じゃないか! そうか, X 68000 ユーザーはこ ういう好みをしていたのか。 初登場で注目は7位の斬。 前人気がこんなに 高いシミュレーションはなかったぞ。 このまま メタルサイトのように上位に躍り出るか? 夢 幻戦士ヴァリス II も滑り込みセーフでランクイ ン,,葉害には「ビジュアルシーンが良かった」 との声も。 うんうん。 さて,今回の集計は新作すべてが出揃う前だ ったので,伸びの鈍いソフトもありました u 次点 の アル ガーナ や A - JAX , ダンジョン マスター あた りは来月からでしょうかねえ。 メタルサイトも うかうかとしていられないぞ c 夏の強豪3作の 動向もあるし,これは目が離せない。 (浦) 18 Oh! X 1990. 天下統一が出される ぞ とか,シュー ティン グゲームジエミニ ウイングが システムサコ ムからもうすぐ発売だよとか,シャープか らあのサンダーブレードが遂に発売された ぞ とか, マイクロ キャ ビンからサークが 発 売されるようだ,などなど。 詳しくは次号 まで侍っててね。 それでは,また来月。 近日発売予定 明此されたもの以外の価估については消费说は穴まれておりません。 パンドラの開けた箱から飛びだし,モン スター と 化した「悪」を元の箱に戻す「パンドラの箱」と, 火山の怪物退治を終えたところから思わぬ方向へ 話が進展する「灼熱のワナ」の2本が収録されて いる。 今回もマガジン コーナー の入ったオマケデ ィスクが付いて,お便りなども楽しめるぞ。 ピクト. ビヨントは父親の消息を尋ねて再び旅に出る。 し かし,途中で丨本の剣を手にしたことからドラマ は思わぬ方向へ……。 モンスターの細かい部分を選 択して攻擊できたり,プレイヤーの行動に応じて 人がニックネームをつけたりと多くの新しい試み がなされ,アニメーションもプロの協力を得て自 然な動きを作り出している。 物語を追うことをゲ ームの 中心にすえた RPG だ。 X 68000 用 5〃2 HD 版4枚組8,800円 ウルフ• だが実はこのゲーム,いままでのウルフ. チームのゲームをパロディ化したものなんだ。 登 場するキャラクターもデフォルメされていたりと 徹底的にパロデイにしている。 ウルフ• チームの ファンでなくても楽しめそう。 X 68000 用 5〃2 HD 版2枚組6,800円 ウルフ• 主人公の新田良介は一流商社のサラリーマン。 ある日大学時代からの恋人,白石幸子から電話が あった。 良介が咋夜会社の女の子と飲みにいって, ホテルにまで入ったという。 良介は泥酔していて 神戸恋愛物語 記憶がないし,その女の子は翌日退職したという し,一体どうなっているのだろう? ラブロマンスにミステリーを加えた新しいタツ チのアドベンチャーと言えそうだ。 X 68000 用 5〃2 HD 版3枚組8,800円 ザイン• コミカルな動きが楽しいアクション ゲームだ。 バブルン君は泡をはいて敵をとじこめ, ツノや背びれで割っていく。 かわいい外見の奥にいろんなテクニ ツクも隠されていて,マニアにも遊び応えは十分。 2人プレイも楽しいぞ。 フロム• イース 「イース• イース II j の冒険から3年。 アドルは 元盗賊のドギと共にフヱルガナ地方のレドモント にいた。 聞けば,ドギの故郷のこの地方で農作物に被害 がでているという。 森林はこんなに青々としてい るというのに。 原因を探るアドルの前に,新たな 敵の影が……。 バブルボブル 前作とは舞台を移し,新たな冒険を描くイース シリーズ第3弾がいよいよ登場。 画面も新たに描 き直され,ゲーム自体もよりアクション性を強め ているから, X 68000 としてはそのデキに注目だ。 今回 もシナリオ5本で,神代龍とプレイヤーの頭を混 乱させるぞ。 この Misty 同梱のアンケートハガキに入会希望と 書いて出すと, Misty シナリオクラブに入会できる。 採用された人には賞金• 賞品も用意されているの で,どしどし投稿してヒットシナリオライターを 狙うのもいいかもよ。 これを使えば,いままで時間がかか っていた英語の予習や試験勉強もバッチリってわ け。 機能としては,英文翻訳ガイド,英和辞典, 和英辞典,英単語トレーニング,辞害ユーティリ ティ,添付辞書などが付いている。 英語で日夜悩 まされている諸君にはうってつけのソフトだ。 このソ フトは,そんな人のために開発された「多回線ホ ストソフト」だ。 AT モデムを使用し,ボード数は 40個,通信速度は最大9600 bps と本格的なホストが 開局できる。 3回線用と9回線用がある。 X 68000 用 5"2 HD 版3回線用39,800円 9回線用59,800円 エス• エス 00245 45 5777 THE S 0 FT 0 UCH 19 OFTOUCH GAME REVIEW EHIDE HEUiEUI 年末年始も過ぎ,やっとゲームラッシュも 一段落したもようです。 しかし,残念なが ら XI のゲームを今月は紹介することができ ません0ユーザーの方ごめんなさい0今月 はシミユレーションが2本と,アクション RPG が1本です0 ODA げ二 ソフト 00• 明の頃成立した物語。 120卷本と, そいっから暗い最後のほうをやめて綺麗な エンディングにした90巻本が有名。 私は水滸伝にとりっかれたのは横山光 輝の漫画が姑• 特に120卷本の宋江が毒の 酒をくらって死ぬ壮絶なラストが好きだっ た。 その水滸伝が光栄歴史シミュレーシヨ ンとしてゲームになった。 例によって光栄 であるから,シブサワコウしていて面白さ は問題ない。 操作もマウスが一応使える。 水 i 許伝はあまりにもキャラが多い(なんと 108人の豪傑たち)ので,シナリオもいくっ かある。 最初の頃ので遊ぶと,梁山泊に集 うはずの宋江や呉用や花栄が官軍にこき使 われていたりして,思わず「俺はおまえと は戦いた〈ない!」と叫んでしまった。 水 滸伝は今までの光栄シリーズとは違って, 敵がはっきりしている勧 懲悪ものである。 思う存分,惡代官に立ち向かって世直しだ。 でも, 4っ のうち3っの作品は有名なので知っている と思うけど, 4っ全部知っている人はあま りいないんじやないかな。 ま,それはいい として光栄お得意の戦国シミュレーシヨン です。 最近の光栄の作品は領土を拡大して いくことより人間性に重点を置いているよ うで,水滸伝の中でもいかにして配下の人 物をたくさん作ることができるか,また周 I 相の人たちから人気を得ないことにはゲー ムの結末は決して見ることができません。 私は水滸伝を読んだことは残念ながらな いのですが,このゲームは最近には珍しく おもいっきり男くさいゲームです。 男の口 マンがゲームの中に溢れ出ています。 遊ん でいると,どんどんゲームにのめりこんで しまい,貴重な時間がこれまたどんどんと 過ぎていきます。 睡眠時間を減らすか,そ れとも朝寝て夕方起きるか。 どちらを選ぶ かは遊んでみるあなたしだいです。 X 68000 用 5"2 HD 版3枚組9,800円(税別) 光栄 0044 61 6861 銀河英雄伝説 銀河系を舞台にしたシミユレーシヨンゲー ム。 X 68000 らしい綺麗なグラフィック, マウスによる快適な操作性,内容も原作に 忠実でフアンの人にはおすすめの1本とな っています。 戦闘シーンでは O '• ラスティー みたいなアニメーションもついていて,视 觉的にも楽しめます。 シナ、 j 才は全部で5本あって,帝[却ボま たは m 盟軍のどちらでもプレイすることが できます。 しかし,原作物 にありが t な設定だけを待ってきてゲーム にした,そんな感じがします。 原作を知ら ない私にはいまいち雰囲気に浸ることがで きませんでした0マニュアルにはストーリ 一や設定がわんさかありますが,原作を知 20 Oh! X 1990. っていれば不要だし,知らない人に読ませ るのはちよっときつい。 あくまでも原作フ ァンにおすすめでしよう。 主 人公のラインハルトとヤンは,いわゆる美 形男性キャラとして有名だが,ゲームの中 ではあまり顔を出さない。 代わりに高速戦 艦や攻幣空母だ七かいうメカヵ? パラパラア ニメするのだが,これでは「ラインハルト よりヤンが好き」といった投書をァニメ雑 誌にする女子高生には不満だろう。 もし彼 女たちがゲームをするのならね。 ゲームの内容は,宇宙空間での戦争もの シミュレーションで,帝国軍か同盟軍のど ちらかを選び敵軍をやっつけるのが目的。 内乱の心配をしながら税率を上げたり,敵 の勢力を偵察しながら,戦争を挑むべきか 新しく K を生産したほうがいいかといっ た葛藤を楽しんだりするわけだ。 操作性も いいし,音楽も MIDI に対応している。 残念 なのは画面がちょっと寂しい点と,銀英伝 の旬がすでに過ぎ去ってしまっていること ゲーム 要素 ノランス MIDI 美形のラインハルト 対応 If こ 操作性 サウンド シミュレーションビジュアルアイデア だろう。 ああそれなのに,遊んでみると「ぬ っくくく……」なのである。 プロダラムとしては意気込みが十分感じ られ,スピードや勋きは以前より格段に進 歩している。 しかし,敵キャラの配置のよ うな「ゲームを磨きあげる」部分でまだ甘 さが兄えてしまう。 ゲームをどう進めてほ しいのかデザイナーの意思が兄えないのは, やはり問題だ。 磨きあげるといっても「イースになれ」 と言ってるわけじやない。 B 級のとんがっ たゲームだってそれなりの而 f 丨さがある。 へ夕に売れ線を狙うより,敵とのかけ引き でも,主人公のキャラクター性でもいい, なにかこれを軸にするんだというものを持 ったゲーム作りをしてほしい。 僕は「ザイ ンらしく」徹底的に作ったゲームを見てみ たいのだ。 あともう少しだ。 頑張れ。 惑星ディオスに突如现れ,暴れ始めた謎の 生物の 1 1的は何か!壊滅寸前の惑星ディ オスに向かった7人のプレイヤーによって それが明らかになっていくはずなのですが, いまいちよくわからなかった。 そ の努力は認めたいのですが,プレイヤーを 唸らせるものがこのゲームにはないのが残 念です。 結局ッメが甘いんでしょうか? 確かに7人いるそれぞれの登坳人物は誰 からもプレイできるのです力す,結局は1本 のストーリーをなぞらせるのであまり意味 はないようです。 キャラクターの保存は早 くあっという間に終わりますが,ロードし たあとに一度倒した敵が復活してしまう。 うう……。 敵の攻撃は単調なので,ボスキャ ラとの戦いも拍子抜けしてしまいます。 なんでも都内ではどこ もかしこも売り切れだとか…… ,, ダンジョンマ スターって俗に言う洋モノっていうか,アメリ 力のゲームの移植版なわけですが,あっちもの ってなんか,すぐわかりますね,,そう,あっち ものは「変なとこばっかりリアル」なんですね u 私がいちばんそう思ったのは,あの「食べる j 音を聞いたときでした。 そう,あれは確か編集 室での夕食どき。 だ一 っ,アメリカ 人はいったいなに考えて生きてやがんだよ 一, も一 っ C でも,考えてみたらヴアリスIIあたりを輸出 したら「だ一 っ, 日本人の目玉はどういう大き さしてんだよ一」とか言われそうですしね一 3 国民性なのかな 一, う一む。 力を見た はじめに — どうも,トラブルメーカー西川善司です0 1月号の SOFTOUCH の「メタルサイト」で 安芸出氏がこの「ナイト アーム ズ」の曲も担 当したとありました力? ,こちらの手違いで 間違ったことを書いてしまいました。 ナイ ト アーム ズの曲を担当したのは山中季哉氏 です。 両ソフト ハウスに 大変ご迷惑をぉか けいたしました。 ごめんなさい。 さて,この「ナイトア ー,ムズ」 を作った アル シスというソフト ハウスは, 処女作「ウ イ バーン」 を発表して 以来,「リバ イ バー」 「スターク ルー ザ ー」 と出すソフト出すソフ 卜毎回違った新技術を私たちに見せてくれ, 瞬〈問に「技術の アル シス」という名を不 動のものとしました 0 アル シスのソフトは, 1本1本の開発に長い時間をとっているた めかとてもシナリオがとても良くできてい て(少々キザ過ぎるところがまたいいんだ な,これが ,プレイする人を引き込む魅 力を持っています。 今回発表となった「ナ イト アームズ」 は アル シス初めての純アク ション ゲーム。 それでは アル シスのぉ手並 みをとくとご抨見願いましよう力、 Nishikawa z. FM 音源を究極にまで使いこなしている, h いっても過言ではないかもしれません。 「スタークルーザー」のころあたりから「ア ルシスのゲームミュージックはいいな」と 思い始めていたのですが,その思いがこの 「ナイトアームズ」で爆発した心持ちです, はい。 ステージ1を例にとると,比較的単 ,调なバッキングだな,と思いきや,いきな りアドリブのようなメロデイ。 そいでもっ て, 3 D 面をクリアするとメドレーの如〈次 の2 D 面の曲へさりげなくつないでいく。 2 D 面の曲はベースのソロや S. やらが盛り 込まれていてこれまたすごい。 多少残念な のはリズムを FM 善源でやってしまってい ること0電波の「ボスコニアン」やズーム の「ジェノサイド」のように AD PCM でリ ズムをやっていたらもっとすごくなったか もしれません。 アルシスさん, CD 出しまし よう(こればっか。 ス マッ シャー」 とこれに対抗する連邦軍の「ナ イト アーム ズ」との決戦で終決を迎えると ころであった。 しかし,「サイファ」の先制 攻撃に,ナイト アーム ズを 1 機残してすべ て破壊された連邦軍は敗戦を余儀なくさ れた。 1 機残ったナイト アーム ズは単身, 敵の新兵器を破壊すべく出撃したのだった』 と, これがナイト アーム ズの バックストー リーです。 1 ステージは基本的に 3 D 面— 2 D 面と 進行し, 3 D , 2 D 両方のステージをクリア しないと次のステージへは進めません。 3 D 面では迫りくる敵を擊破していけば いいのですが,ただそれだけでは「スペー スハリアー」となんら変わりはないですよ ね0ひと味違うからアルシスなわけで「ナイ ト アーム ズ」では敵が後ろからもきます。 後ろから敵が接近してくるとコンピュータ が アラーム メッセージを表示します。 そう したらばプレイヤーはすかさず後ろを向き, 「逃すかぁ一」と撃破すればいいのです。 3 D 面は強制スクロールです,一定時間敵の攻 撃に耐えていればステージクリアとなりま す。 2 D 面は簡単なダンジョン構成(とはいっ てもマッピングなんかしなくていい)とな っていて自分を中心にスクロールし,後ろ にも戻れます。 多くのパワーアップアイテ ムが点在しており,これを守るがごとく中ボ スが配置されており,倒さないと先へ進め ないやつもいます。 今までのこのタイプの ゲームだと敵は画面の上下左右の 4 方向か らしか出現しませんでした力 5 ',ナイトアー ムズではなんと敵が画面奥や画面手前から も出現します0どこのアーケードゲームメ 一力一も気がつかなかったこのアイデア, さすが アルシス。 まぁ, ジョイスティックを持っていない人には少 々苦しいでしようけど。 3 D シーンを抜けて 2 D シーンへ。 スター I 面の中ボス 22 Oh! X 1990. 卜して左に2 つ リペアパーツがあります。 3 D シーンではそんなにダメージを受けて いない 人は,パーツを守って いる 砲台のみ を破壊して先へ進みましょう。 強制スクロ ー ル じ やない からダメージをたくさん受け たあと戻ってくればいいんですから。 さて, 少し右に進むとカーキ色の敵が出てきます。 全部破壊したら左を向いて徐々に下へ弾を 発射しながら降りていきます。 すると左か ら赤いザコが飛び出してきますからそれを 片づけましょう。 この赤いザコは甘く見た り,打ち損じたりすると結構やっかいです。 必ず金滅させましょう。 機体を右に向き直して少し進むと上ドに 砲台が設置されていますのでこれを片づけ ます。 ナイトアームズの発身、]• するショット は壁を貫通するのでそれを利用して少々離 れたところから壁を通して砲台をやっつけ るのがコツです。 さて,初めての中ボスの登場です。 上下 の砲台をさっき言ったように片づけていな いと少々苦しいかもしれませんが,まあ, そんなのは無視して機体をボスのすれすれ まで近づけて連射しましょう。 多少ダメー ジを喰らいますが,そんなのは気にしない。 このステージの中ボスはみんなこの方法で 倒しましょう(下手によけるとダメージを 多く受けてしまうゾ。 ボスが爆発したら そのまま少々離れ,ショットはそのまま連 射を保ちます。 中ボスの爆発の中から赤い ザコが飛び出してきますよ。 今の中ボスと の対決で少々ダメージを受けたはずですか ら スタート の地点にあった リ ペア パーツを 取りに戻りましょう。 と,まあこんな感じですがこの初めての 2 D シーンには V• 速取贤なアイテム,サン ドラ(要するにオプション,だれだべテイ じやないの? とか言ってんのは!)があ ります。 これを取らずして「ナイト アーム ズ」にあらず。 画面奥にいる敵キャラをやっつけるには 自機を画面奥に向けて上下に揺らして撃つ のが コツ です。 さてさて, 2 D ステージ最後 面の大ボスは結構やっかい 3面のやどかりボスは楽勝で倒せる には巨-人戦艦が待ち構えています。 私が思 う に 本 ボスの なかでは コイツ が一 強いと 恐うのですがどうでしよう? ステージ中 に 残して きすこ 、 ペア パーツを すべて取って きて エネルギーフルの 状態で本 ボスに 臨み ます。 戦艦はドから浮上してくるので自機 をドに位置し述射し光っぼの部分を破壊。 自機1個分くらい上昇し連射を続け,今度 は ミサイル 発射 n を 破壊〇この時点で戦有監 が自機に向かってきますがひるまずでっかい 砲身のドに位置し連射を続けます。 タイミ ングによっては戦有監と衝突して多少のダメ —ジを受けるかもしれませんがひるまず連 射。 砲身がふっとんだはずです。 はい,あ とはじっくりかわいがってあげましよう。 た だ多少てこずった敵がいたのでその辺をチ エックしておきます。 まず,2面の蛇状のボス。 コイツの当た り判定は太い関節の部分だけです。 私は頭 が弱点(よくあるパターンね)かと思って 破壊するのにえらく lH : j , I ] をかけてしまいま した。 3面の 2 D シーンのひとつ固のやどかりみ たいなボス。 これは難しそうで実は簡単な のです。 このボスを登場させる前にまず, ザコのクラゲを一掃し,ボスが登場し始め たら目の上あたりを連射,手応えがあった ら固のあたりを連射。 ボスとの距離は離れ すぎず近すぎずの程度。 しばらくすると赤 い弾を吐いてきます。 これを上下にスムー ズによけながら連射(この時にダメージを 喰らうくらいじゃまだ修行が足りないゾ。 すると今度は目を開けたり閉じたりして赤 い弾を一層多く吐いてきます。 ひるまず, 目の位置にピッタリくっついて連射,多少 のダメージは気にしない気にしない。 結構 大胆ですが, エネルギー ゲージは黄色程度 のはず。 もっとも 3 D シーンでちゃんとリぺ ア パーツ を取つていないとダメですよ。 ついつい笑ってしまうオッパイミサイル 上ド高速スク ロール シーンでの ウニ みた いなボス。 ボスが出てきたら私はいつもボ スの右側から攻撃します。 弱点は上部のク リスタル。 まとめ 1 「ナイトアームズ」は バランス 良し,ダラ フィック良し,音楽良し,で三拍子揃って います。 ただ少しゲーム全体のスピードが のろくなるのが気になります (1 月号でや った, 「メタルサイト」のやりすぎという話 もありますが。 なんでもすべてのキヤラク ターをマトモに拡人縮小しているそうなの で,そのためなのでしようけど,メモリに あらかじめパターンを用意しておくなどし てスピードア ッフ。 してほし かっ たですね。 あと,この「ナイトアームズ」にもスコアが ないんですな。 X 68000のオリジナルゲーム にはなぜか,ことごとくスコアがないのは どうしてでしよう0そういえば「『メタルサ イト』には 1 供墜数というのがあるし,『ジェ ノサイド』にスコアがないのは先へ進むの をゲームの主としているからだ」という葉 書をいただきました。 最初の意見に対する 私の言い分としては,敵には強さの違った のがいるのだからそれに合わせた点が欲しい ということです。 学校の試験だって同じでし よ。 次の意兒に対しては,確かにひとりで 「うへへえ」と暗くゲーム小僧をしている人 はそれでいいんですけど,友達を呼んだり してみんなでワイワイやるにはやはりスコ アがあったほうがいいんです。 そのゲーム が初めての奴なんかは1面もクリアできま せん。 そうなるとそういう連中は必ずスコ アを兄,それについての話題に花が 11 关〈の です。 以上,最後は私のスコアに対する意兒で した。 シナリオは「新勢力の台頭 (1550 年 j と「本能寺の変(1582年 」を用意。 シナリオ• コレクションを用いれば,さら に2本のシナリオがプレイできるぞ〇 XB 800 D 用 5"2 HD 版3枚組9. 800円 税別) シナリオ• コレクション VO し1 5〃2 HD 版4. 200円 税別) ウルフ• 迗んってなんざんしょ. ははは,こいつは春から縁起がいい やってか! ?ま,冗談はさておいて,私が皆 さまのお役に立つ (?) 地元の亀田です。 へっ,「斬」ですか? やりましたよ, PC - 9801 版で。 なんかオープニングが強烈でし たね。 ところで,これって20行の GAME REV IEW じゃないの? げげっ,2ページ! ! マジかァっ! じや,締め切りは? 5日 後? おいおい, できんのかよ。 というわ けで,「斬」 X 68000 版とシナリオ• コレクシ ョン VOL. 1のジョイントレビューなので した(なんだかわけのわからない書き出し だなあ,こりゃ)。 怒濤のオーブニンク 皆さんはもう,ちまたのあちこちで話題 になっている,「斬」のオープニングをご覧 になりましたか?まだの方は,ショップ へ行くなり友達の家にお邪魔するなりして, 見てみてください。 とにかく一度は見てお いても損はないシロモノでしよう。 なにし ろ,ちょっとした映画なみのデキなのです。 細かいところにアニメ処理がしてあったり, スタッフ紹介が某映画監督のそれにそっく りだ、ったりして,とっても気合が入ってま す。 一例をあげますと,夕日をバックに騎馬 武者の一団が進んで行くところとか,かが り火の輝く武将の本陣とか,上から見た合 戦シーンとか,なんか見てる(読んでる?) だけでもワクワクしてくるオープニングで しょ。 おまけに,制作者の名前がずんずん せり上がってきたり,「斬」の文字が「シャ ッキーン」と出てきたり(文章じゃよく伝 わらないな),音楽ともよくマッチしてて, すっごい! でも,ここまでなら PC -9801 版でも同じ。 しかし,我が X 68000 版はやってくれます。 文章の朗読に始まり,戦場の効果音とか, 「トコ テン! トコ テン!」なんていう鼓 の音が,これまたいい味だしてました。 こ れがオープニングだっていうんだから,ゲ ーム自体にもおのずと期待がもてようとい うもの。 さて,戦国シミュレーションの常識を打 ち破るような,感動もの長編オープニング 付きのこのゲームを作ったのは,実はあの ウルフ• チームなのです。 XI ユーザーにと っては昔ながらの古いおつきあいですが, ここは AV 面に凝ったソフトをいつも出し てくれるありがたいソフトハウスです(も っとも,見た目のわりに ゲームが 「きわも の」であったという噂も,否定しきれな い)。 それにアクションが専門分野だと思わ されていたので,「斬」には正直驚かされま した。 こんな実力もあったんですね。 そんなウルフ• チー ムが つくった戦国 シ ミュレーション ものだから,いままでみた いな型にはまったゲームじゃなくて,のび のびとやりたいことをやってるっていう感 じなんです。 ちょっと目新しいとこもある から,紹介を兼ねて説明していくことにし ましょラ。 大名のそれ ぞれの身分でプレイすることができます。 そして家臣になると,直属の大名を暗殺し て自ら大名となれるのです(おお,まさに 下剋上!)。 あなたは,草履取りからはい上 がり天下を取れるか! ? 城から城への移動は,日本地図上で部隊 がちょこちょこと行軍することで行えます。 そして,その途中で敵部隊と接触すれば, そこで合戦が始まります。 ですから,「桶狭 間の戦い」とか「川中島の戦い」とかを実 際に起こすことも可能です(合戦シーンに は必ず名前がつけられるようになってい る)。 これなんか,けっこうやりだすとハマ りそうですね。 そして「斬」の目玉ともいえるのは,や はり合戦です。 その際の部隊の陣形には, 魚鱗の陣• 鶴翼の陣• 方円の陣• 車輪の陣• 雁行の陣の5つがあります。 「鶴翼の陣を引 け!」なんて叫べば,さっそく軍師になっ た気分にひたれます。 また,天候とか,時 間(夜には部隊が見えない),地形など(山 に部隊が隠れる)によっても相当違った展 開が楽しめます(霧で謙信の部隊を発見で きずに,信玄が苦戦した「川中島の戦い」 はあまりにも有名)。 しかし,この合戦で大事なのは,「戦闘で ゲーム開始の際の選択画面 24 Oh! X 1990. は部隊の士気がものをいう」ということで す。 ここでもそれが採用されていて,人数 よりも士気が大切なようです。 逃げる部隊 を追うのは,その半分の部隊で十分だと兵 法書にも書かれています。 あとはだいたい普通の シミュレーション の仕様ですが,同盟国に出兵依頼したり, 全国の大名と同盟することによって天下統 一できたりします。 それからこの ゲームでは 「歴史の書」っ ていうものがあって, プレイヤーがゲーム を始めてからの歴史が全部記録されたもの を,プリントアウトできるようになってい ます。 「天正3年長篠の戦い山県昌景 死亡」とかいうふうに出力されて〈るので す。 苦労したときの歴史はなかなか懐かし いので,この システムは すごく気にいって ます。 友達に「おれはこんな歴史を作った ぜ!」と自慢してやりましよう。 チーム だあ! と いうところでしよう(グラ フイ ックは超ハ デハデだし,アニメ っぽい し)。 でも, PC - 9801版で最初マウスなしでプレイしたら, 相当苦しいものがありました。 X 68000 版は 標準装備でよかったですね。 戦国英雄伝説. 時は永禄4年。 以前,北条氏康に追われ 越後に落ちてきていた関東管領上杉憲政の 命により,関東に進攻した謙信 注1 は, 破竹の勢いで小田原城を包囲しました。 ま た,恵政より管領職を譲り受け,同時に由 緒ある上杉姓を受け継いだのです。 この動 きを知った信玄は,氏康と内通して信濃に 進出。 謙信もこのことを予期していたかの ように越後へとって返し,双方の軍が川中 島に陣を張ったのです。 勘助の進言する「き つつきの戦法」をとった信玄は,謙信に褒 をかかれてあわやのところまで 追いつ めら れましたが別動体の到着でなんとかもちこ たえ,この. 戦いは引き分けに終わりました。 ゲームでも,こんなドラマチックなこと が実際に起こることがあるんです。 ほかの 大名と内通したり,ほかの大名の城の横を すり抜けて長期の遠征をしたりできます 士気が下がってしまいますが…… )。 いま までのゲーム. じゃ「国盗り合戦」というイ メージが強くて,現実離れしたところが多 すぎました。 それが,うま〈ゲーム性に生 かせればいいんですけどね。 また,戦闘シーンでも「へクスの線を廃 止した」と宣伝され1:いるとおり,配下に 何かあるたびにビジュアルシーンがでる いる個々の武将が,文字どおり野山をかけ まわります。 よく歴史小説なんかを読んで いると合戦シーンが出てきますが,その場 面をそのままデイスプレイに表現したよう な感じといえばわかるでしょうか。 「秀言に 一万,勝家に二万,光秀に五千の兵を与え, それぞれ左翼• 右翼に展開させろ! 本陣 は中央に備え,敵の主力を討つ!」なんて いうふうな作戦をとることだってできます。 その中で,武将個人がまた独自の判断で行 動することもできます。 もっとも,ちょっ と不満を言わせてもらうと,重臣でのプレ イのとき,仕えている大名からの指令が少 ないと思うんですけどね一。 まあ,ここでちょっと裏話を披露しまし ょう0 PC -9801 版でプレイしたときは,正直 あまり面白いと思いませんでした。 でも, X 68000 版では思考ルーチンがよくなって いるようで,城を留守にしたりするタコさ がなくなっています。 これでやりがいも出 るというもの。 おかげで,有能な武将がい ても,全国統一は難しくなりましたけど ……。 その分,ちょっとスピードが犠牲に なっているようですが,よしとしましょう。 ざっとこんなところでしょうか。 でも, これで「斬」の心意気がひしひしと伝わっ てくるでしょう。 シナリオ「陽炎の時代 J 11111 1 「斬」には, シナリオ• コレクション も 発売されています(プレイするにはもちろ ん「斬」本体が必要。 現在発売されている のは VOL. 1 で,本体の2編のほかに,「関ヶ 原前夜 (1600 年 」「陽炎の時代」の2つが プレイできるようになります。 「関ヶ原 j の ほうは,その名のとおり石田三成 VS 徳川家 康です。 はたして小早川秀秋は裏切るの か! ?と,いうところです。 「陽炎の時代 j のほうはというと,なか なか斬新な設定です。 なんと,「夢の戦国才 ー ルス ターキャスト j というくらいで,山 名宗全• 細川勝元(応仁の乱だよ一ん)か ら信長• 独眼龍政宗まで力? ,日本中に群雄 忍者をやとって暗殺を仕掛けることもできる 合戦で勝つとこんなビジュアルが見れる 割拠してるんです。 なんかすごくいい加減 だけど,でも楽しけりゃいいじゃない! みたいな雰囲気が好きですね 一。 余談です けど,私個人としては,真田幸村 注 2 が好きなので,大坂冬• 夏の陣をシナリオ イ匕してほしいなあ。 それから,もっと地域 限定版がほしいという意見もありました。 いままでの シミュレーションに ありがち な,開墾とか町の価値とか,そういう内政 をほぼ省いて,「戦い」に力を入れたのが 「斬」です。 もともと内政なんてほかのゲ ームでもいい加減だったんだから,それも またいいでしよう。 ゲームバランス も悪く ないですし。 それに,忍者を送ったり籠城 したり,何かイベントが起きたときにもグ ラフィックが出てくるので,ああウルフ. チーム だなあなどと思ってしまうのでした0 とにかく,この「斬」はいままでの常識 という力、,既成概念をとっぱらってくれる シミュレーションゲーム です 0 わりと,ど んな人でも買って損のない ゲーム なんでは ないかと思います。 注I 上杉謙信:神仏を熱烈に信仰し,毘を 旗印にしていた。 古い権威を尊び,将軍の招き で上京した際,松永一党をその場で切って捨て たといった話もある。 天下など眼中になく,聖 戦のみを行った。 信長が最後まで恐れた敵。 注 2 真田幸村:少数でもって多数の敵を破 ることを得意とした。 豊臣秀頼の誘いで大坂の 陣に参加。 冬の陣では,家康の本陣にまで迫っ たが,あと一歩のところで倒れた。 真田十勇士 の話は後世のもの。 参考文献:「斬ヒストリー. ブック」 ウルフ• チーム 「天と地と」 角川文庫 THE SOFTOUCH 25 orroucH 籲ダンジョン マスター 頭を使え,そして 腕力を試せ Ogikubo Kei 荻窪圭 欧米で人気を博したアクション RPG。 完全 リアルタイムなので,ちょっと気を抜〈と やられてしまうことも。 4人パーテイで全 14レベルのダンジョンに挑む0細部にも徹 底的に凝っているところがうれしい0 XB 8000用 5"2 HD 版9. 800円 税別 ビクター音楽産業 QD 3 423 7901 冬来たりなば春遠からじ。 これは冬が来 たのだから春ももうすぐ来るだろう,って な意味である。 今回愛でてしまったのは,ウィザードリ ィを越えた(と勝手に思っている)ダンジ ョン 型 RPG , ダン ジョン マスターである。 発売元がビクター音産なのでちよっとびび った人もいるだろうが,開発はきちんとア メリカのオリジナルを作った会社 FTL がやっているので安心である。 そのおかげ でサン プル バージョンでは楽しい訳語がい ろいろあって異国情緒を感じさせてくれた。 もちろん,製品版にはそんなこ!:はない。 もう一度いおう0 知恵と肝っ玉! 知恵というのはなにも特別なものではな い。 与えられた最小限の情報からより正確 な結果を類推する能力のことである。 肝っ 玉というのは,予想できなかった不意の事 態で冷静に対処できる能力のことである。 これこそが冒険の真髄。 ヤン エダへの 道。 険しけれど遠からず。 穴があったら入りた い。 どうせ行くならインディージョーンズ。 十五少年漂流記。 男寅さんどこへ行く。 で ある。 大事なのは知恵と 肝っ玉,そして目の前にあるダンジョンへ 続く扉である。 この扉を開けると,ダンジ ョンへの道が侍っている。 とはいえ,ダン ジョンがあるのには意味があり,魔法が使 えるのにも意味がある。 この冒険の目的は破壊された世界を元に 戻すため,ダンジョンの奥にあるファイア スタッフを取り戻すこと。 でもそれは遠い先の先のお話。 あんまり 未来のことを気にすると足元の空腹にやら れるから,考えなくてもいい。 さて,扉を開けよう。 すると,矢印のア イコンと,奥へと続く通路が見えるはずだ。 ここでプレイヤーである私の姿はない。 た だ視点だけが前へと進む。 そ の意志で4つの復活した魂を操るのだ。 奥へ奥へと進むと(こんなところからマ ッビングなんて始めるんじやないぞ)勇者 の館へとたどりつ〈〇あっと,トイレには 行きましたか。 それから,飲み物とおやつ の用意を0ついでに CRT をトレシーとかメ ガネタリンビューとか OA クリーナーなど できれいにしましよう。 さらに,マウスの ボールの掃除も忘れずに。 マウスマットも あったほうがいいね。 なぜなら,ダンジョ ンマスターはリアルタイム RPG たから。 あ なたがトイレに立っている間でも侍ってい てはくれないのだ(ポーズ機能はあるけれ ど)。 ちょっとく らいいい や,なんてちょっ とウ〇コをしている隙に,放っておかれた キャラクターが娥死しちやった,なんてこ ともあるのだ。 ついでに,ダンジョンの中 は暗いから , CR 丁が汚いと見えるものも見 落としてしまうのだ。 あわてて逃げようと したときに,マウスがうまく反応してくれ なくて逃げ遅れたなんてこと もあるのだ。 そんなこんなで,館に来たら,無念を残 して死んでしまったかつての勇者たち24人 の肖像画から4人を選ぶ。 24人はちらばっ ているから,全員の位置を確認してから4 人を選択するように。 一度生き返らせてし まうと,二度とパーティからはずせないか ら,慎重にね。 この選択はとても重要であ る。 キャラクターそれぞれがまったく違っ た装備. 能力を持っているか らだ。 24-4! で,勇者にはハンサムからアマゾネスか らガキから居合道の日本人から謎の怪物ま でいる。 どう選んでもいいが,ここは趣味 の反映するところでもあり,頭の使いどこ ろでもある。 まず,肖像画をクリックする と,写真のようにキャラクターの詳細がわ かる。 もっと詳しく見るには目ん玉をタリ ック すると,各パラメータの状態が見られ る。 このとき動く眼球が可愛い。 あるいは, キャンセル0 入口を開けたばかりのところ 26 Oh! X 1990. 3- 前 右を向く 右 戦闘用- 誰の呪文か? 使えるシンボル バックスペース 呪文クリックすると唱える 配置 60 KG ここが黄色い人がデフオルトの選択となる 右手 普段はここがこうなっている 遠くは暗し 斬り下ろす かわす 4人のパーティを連れて歩くときは2歹 ij に並んで(ダンジョンは狭いから),2人が 前,2人が後ろとなる。 敵の攻撃は全部前 の2人が受ける。 殴ったり斬ったりという 直接攻撃は全部前の2人が行う。 後ろの2 人は攻幣が届かない。 可をするかというと, 魔法と武器投げである。 というわけで,4人の賢い選び方だ (1 万通りを,数-卜 i 恿りにまで減らそう)。 肉5単 戦に強いへルスの大きい戦士キャラを2人 は前に,そうでない魔法キャラを後ろに。 つまり戦士 2人と僧侶と魔法使い。 これだ けは最低限必要である。 もちろん,戦士に も魔法は覚えてもらいたいし,魔法使いも 魔法ばかりではなく,ナイフ投げや手裏剣 投げを覚えてもらいたい(投げの技術が高 いやつ を忍者という)。 でも完璧な4人組はない。 どんなパラメ ータも技術も鍛えればアップする力、らだ。 純粋な戦士キャラや専業魔法使いはかえっ て足手まといになったりする。 だから正確 にいうと,ヘルスポイントの大きなヤツを 前に置き,マナポイントの大きなヤツを後 ろに置くのだ。 マナというのは,魔法の素 だと思って いい。 私が好んで用いるのは,化け物軍団であ る。 魔法使いに暗黒のマントを羽織ったゴ スモダ。 僧侶兼忍者としてちっちゃな狼の ウーフ。 戦士キャラとして,リザードマン のヒッッッサ。 もうひとりが戦闘と魔法を 担当するダル-である。 1回やったら鉋きちゃうようなゲームで はないので,アマゾネス軍団用セーブディ スクとか,姥キャラ軍団用セーブディスク なども作って楽しむのもいい。 このパーテ ィ選びはプレイヤーの個性が出ることこの うえないので,楽しんでしまおう。 ダンジ ョンにはダンジョンの風が吹くのだ。 4人揃ったら,隊列を整える。 右上に緑, 青,黄,赤の4人の姿があるので,マウス でちよいちよいと隊列を変えてやるのだ。 なにはともあれ出発である。 旅立ち 雌. 迷わなければ,踏み板(今風にいうとセ ンサー付きの床)と,その向こうに鉄の扉 が見つかる。 踏み板の上に乗る。 すると, ゴロゴロと扉が開く。 歩いていくと,最初は落ちている林檎を 見つけるだろう。 腐ってないから(ここは 冷暗所)拾う。 こ とは断じてない。 なぜならこれはダンジョ ン マスター だから だ。 マウスカーソルをキ ャ ラク ターの 視界に持っていくと カーソル の 形状が手(あるいはそのときつかん でい るもの)に変わる。 その手を林檎に合わせ て左クリックすればもう林檎は貴方のもの。 拾った林檎を手に持って歩いてもしかたが ない ので, 背負ったリュックにしまおう。 戦うときはこうなる 悪いところがあると赤くふちどりが出る THE SOFTOUCH 27 しまうには,持たせたい人のところで右 ボタンをクリックする。 すると景色の見え ていたところが,ステータス画面になる。 右上にリユックの中身が見えているから, そこへ 林檎を持っていって左クリック。 こ れで 0 K。 林檎はその人のものだ。 ウィンド ウを戻すには右クリック。 おっと,あんまり荷物が重いとバテてし まうので,持ち物の重さとその人の MAX に気をつけよう。 MAX を越えた重さのも のを持たせると,疲れるからね。 そんでも って,スタミナが減るにつれて持てる荷物 の重さは減っていくから,疲れたら休むの 法則を忘れてはならない。 つらつらと行くと,復活の祭壇やら地下 へ降りる階段やらがある。 復活の祭壇は文 字通り死者の復活に使うものだ。 骨になっ た死体をここへ置〈と,あら不思議,ボワ ンと爆発して生き返ってしまうのだ。 とても1回で紹介 できるものではない。 今回はおしとやかに,ダンジョンの歩き 方講座に終始する。 まだ買っていない人は 早く買ってきて,どんどん進んでしまって くれ。 さもないと,来月あたりでおいしい ところをバラしてしまうかもしれない。 自 分で発見し,自分で道を切り開いてこそ正 しいダンジョン マスター なのだ。 知恵と肝 っ玉さえあれば,できないことは何もない。 壁をひとつひとつ探っていかないと見つか らない秘密の部屋や,理不尽なワープゾー ンはないのだ。 ダンジョン マスター の真髄のひ とつにこのリアルタイム性があるからだ0 このようにガイコツを置くと生き返る その1はさっき書いた,ドアの話である。 たいていの RPG と 同様,疲れたら休息を取る。 一番いいのが 人間と同様,眠りである。 誰かの ステータ スを表示し,睡眠アイコンをクリックする。 しかし,やりがちなのが, 起きてみたらダンジョンは真っ暗ボケであ る。 たいまつの火は有限: T ある。 じわじわ とダ'ンジョンは暗くなっていく。 寝てる間 だってたいまつの火は燃えているのだ。 ちなみに,睡眠アイコンの左にあるのが デイスタアイコンである。 ATARI - ST とか AMIGA が 3. 5インチデイスタだった頃の 名残か,乂68000版も3. 5インチデイスクの アイコンなのはご愛敬。 ここで,セーブし たり フォーマット したりできる。 セーブ中 に襲われたり腹減ったりはさすがにしない ので,安心してたくさんセーブしよう。 私な どは不摂生と煙草でゲボゲボのドロドロに なった肺のお陰で,100メートルも走るとス タミナが風前の灯だ。 階段を急いで上ると 息切れがしますか? はい。 で,ダンジョ ンマスターのキャラクターも走り続ければ 疲れるのだ。 特に心臓の弱いのが魔法使い のゴスモグである。 道を急いでいるときに は常に彼のスタミナに気を酉己らねばならな い。 普段は そうそう走る余裕なんてないだろうが,死 んだ仲間の骨を持って家路を急ぐときは注 意である。 眼前の敵と戦うのだが,普通の おのおのの間にはこんなタイトルがついている RPG みたいにいちいち誰が何を攻撃する かなんて聞いちゃくれない。 右下の,武器 アイコンをクリックし,続いて攻撃法を選 ぶ。 武器を使うとアイコンが網がけになる その間そのキャラは次の攻撃ができな い)。 武器が重くなくてキャラクターカす疲れ てなければそう侍たなくてもいいが,そう もいかない。 戦士がザッと斬ったあと,ま た構えるまでプレイヤーはじっと(相手に 打たれても)侍つのだ。 後ろのヤツが短剣 や手裏剣を持っていたら,その隙に投げよ う。 画面をちゃんと飛んでいくぞ。 魔法を 使えるやつがいたら,唱えるのもいい。 その5。 呪文を唱えるのも時間がかかる。 当たり前の話で,プレイヤーがアイコンか ら言葉を選び取って呪文を作る間にも時間 はたっているのだから,その隙にだって敵 は攻撃してくる。 ただし,呪文は前もって 用意しておけるから,あまり気に病むこと はない。 呪文はいろいろとルールがあって, シンボルの組み合わせで唱える。 常にその とき使えるシンボルが表示されているので, それをクリックすればいい。 呪文は落ちて いる(置いてある,隠してあるなど)巻物 に書いてあるほか,自分で試してみてもい い。 シンボルには全部意味があるから,簡 単な呪文なら発見できるだろう。 その6。 放っておくと,腹も減るし喉も 渴く。 これも当たり前で,どんな安全な場 所でもキャラクターを放っておいてマニュ アルを調べたり,電話でくっちゃべったり していてはいけない。 もうわかっただろう 力す,何もしなくとも腹は減るし,喉は渴く のである。 食料が豊富にあって無駄食いで きるのは地下1階だけの話。 下へ下がれば 下がるほど水も食料も見つからなくなって いくのだ。 食料は大事に。 水は皮袋に溜め ておいて,喉力? 渴いたら飲もう。 食料が増 えすぎて持てな〈なったら,わかりやすい 場所に置いてあとで取りにこよう。 なお, 殺したあとで食べられる敵さんもいるので, 赘沢いわずに食べてあげよう。 その7。 時は金なり という名の迷路が地下2階(ダンジョンマ スターでは 地上を レベル 1と呼ぶので,地 下2階は レベル 3となる)にある0この迷 路は面白かった。 知恵と肝っ玉のほかにも,集中力が必要。 28 Oh! X 1990. というより,やっているうちに集中力が備 わってくる。 全国のお父さん,お母さん諸君。 お子さ んに集中力がないと思ったら,ダンジョン マスターを やらせるべし。 効果てきめんで ある。 しかし,集中力が身につく (単にダンジ ョン マスターに 取り込まれたともいう)前 に挫折する人がいると困るので,ここでい 〈つかのポイントを,ダンジョンを旅する ものに打ち明けるのである。 その1。 床には床とよく似た色のものも 落ちている。 たとえば,鉄や銀の鍵だ。 し かし, ダンジョンマスターは 教育的配慮が 行き届いており,最初の鉄の鍵は,白い服 の上に落ちている。 もし服がなければ見 落としてしまうところだった。 保護色だけでなく,小さ なアイテムは小さいので,見落とさないよ フに。 その2。 壁や床のちょっとした違いを見 逃すな。 である。 たとえば,壁の郵便受け。 これは触ると何かが起きる。 時として重要 なアイテムが隠れていたりするので注意で ある。 この郵便受けは,注意深く歩いてい れば,わざわざ壁のほうを向かなくとも, 見つかるのだ。 さらに見つけにくいものに,壁のへソが ある。 壁のブロックとブロックの間にちよ っとだけ顔を出しているのだ。 のんベんだ らりと歩いていたり,たいまつが暗くなっ たのに無視していると,絶対見逃す。 こう いった郵便受けやへソは決してゴミやトマ ソン(路上観察学用語)ではないのである。 逆に,なんの手掛かりもないのに開いたり する壁や通れないドアはまずない。 コケや 水たまり,壁のヒビは無視してよろしい。 それはただ単にダンジョンができてから長 い年月がたったから,できただけのことで ある。 その3。 開かないドアはない。 たいてい のドアにはスイッチやレバー,鍵穴,フッ トスイッチ(今風にいうと,センサー付き の床)がある。 ないときはブチ破ればいい のだが,時として,レバーが離れたところ にあったり,ドアを開けるスイッチの横に ドアを閉める踏み板があったりする。 あとは,プレイヤーの知恵と肝っ 玉。 創意工夫の心掛けだ。 知恵といっても ピンとこないだろうから,例を挙げておこ ぅ。 その1。 踏み板を踏んでいる間だけ閉じ ている落とし穴を通過する。 これは初歩の 初歩,はじめの一歩である。 だるまさんが ころんだ,である。 こんなときは,何か重 しを置いていけばいいのだ。 軽かろうが重 かろうが何でもいいので,余った(ように 見える)食料,特にシュリーカー(植物野 郎)の切れっ端や石,使い切ったたいまつ 力? その2。 壁の言葉はよく読んで考えろ。 である。 ダンジョンの壁にはよく言葉が書 いてある。 まるでなぞなぞだけれ ど,実はどれも意味があるのである。 答え は書かない。 その3。 武器になるのは腕力と魔法だけ ではない。 たとえば,敵だって落とし穴に 落ちれば痛いし,ドアに挟まれれば怪我を する。 その4。 使い方のわからないアイテムは 手に持って,調べてみるべし。 これは知恵 とはあんまり関係ないんだけど,右手(画 面の右側の手)に持つと,武器用アイ. コン が手に持ったものに変わる。 真っ白になっ たら,それは武器にはならない(お金とか 薬とか服とか)。 なにかアイコンが出たら, それは手に持って使えるものである。 そう したら,そのアイコンをクリックしてみよ う。 使い方(そのキャラクターはそのアイ テムをどう使えるか)がわかるというもの これが踏み板。 この先いったい何が. ほんとうはまだまだあるんだけれど,バ ラすとみんなに悪いから,バラさない。 謎の宝庫だ。 心して知恵を磨くのがいいだ ろぅ。 脳を消費するぞ。 とし、ぅわけで,来月は旅の記録でぁる 職 まだまだ魔法の使い方ゃら,戦闘の仕方, 傷の癒し方などなどいろいろ面白い仕掛け がたくさんある ゲームな ので, いい 足りな いことた''らけだ'。 総じて感じたことは,ゲーム中流れのと ぎれるところがないということ。 普通のゲ ームだと,キャンプモードに入ればキャン プモードのサブルーチンが,戦闘では戦闘 のサブルーチンが,町や店では町や店のサ ブルーチンと データ が呼ばれるようにすぐ サブワールドに入ってしまう感じが気にい らなかったのだが,ダンジョン マスターは 違う。 すべての行為が同じ流れ,同じ世界 のできごとなのだ。 特筆すべきことだ。 そんなことではいつまでたってもいいゲー ムにはたどりつけない0そしてゲーセン(や IBM - PC 版)のテトリスは面白いけれど日 本のパソコン版のテトリスはクソゲーだと いうことに気づいてほしい。 というわけで,来月は旅の記録である。 いやぁ〜今回はなかなかの豊作ですよ。 X 1990. ;のネ艮情を rztk. X 特製記 念品をお送りします。 というわけで次回の 「re aders• ぎゃらりぃ」はずばり5月号の「言わせて くれなく ちゃ だワ j 締め切り は 3月20 日ごろ)を 予定しています. ユニークな CG や イラストを お 待ちしています t 突然ですが読者の皆様に お知らせです。 X で は来月号より表紙のデザ インを一新してお届けす ることになりました。 こ れまでは手描きのイラス 卜だった表紙絵は,今度 から CG とし,毎号オリジ ナル作品をお送りする予 定です。 お楽しみに。 tit 較 以乂《〜 , , 蛘餐仗力,. 霣 , XX W'? 3 MIDI 信号の受信には割り込みを使っ ている ので データを 取りこぼす心配がない。 万ーバッファがオーバーフローした ときに は 「エラーが 発生しました無视」と いう システムのエラー メ ッセージを 表示す る ので,このときは CONFIG. SYS での バ ッファ容量指定を大きくしてから起動しな おす。 このドライバを使用中に上記のよう なメ ッセージが 画面の真ん中に出てきたら, まず パ、ッファが あふれたのだと思って よい0 バッファはふつ うは 5 K バイ トもとっておけ ば大丈夫。 4 入力時 MIDI データが入力されないと きにはデータ侍ちを行うが,このときブレ イクキーを押すと IAh EOF が入力され たこととして抜けるので,インタラプトス イッチなどを使う必要はない。 、、ンプリスト をマシン 語入カ ツールを 使って入力するかして, MIDIDRV. SYS を 作成します。 仮に入力した ソース プログラムを MIDI DRV. SYS MIDIDRV のようになります。 また,アセンブラをお持ちでない人で, これまでに Oh! X 仕様のマシン語入カツー ルを入力されていない人はリスト5の BAS 1 C 版入カ ツールを 先に打ち込んでください0 このツールはセーブの際にセーブするバイ 卜数を聞いてきますので,この場合は1572 バイトを指定します。 使用方法 プログラムができたら,システムデイス クの CONFIG. すでに計測技研の MelodyBox と MUSIC PRO -68 K [ MIDI ] の MIDIDRV. よってこのドライバを組み込 むと XMIDI というファイル名は使用できな 〈なります。 また, MIDI ボードがささって いないとシステムを起動できなくなります ので注意してください。 では,デパ'• イスドライバの使い方です。 つまり,デー 夕の送受信はファイルの入出力で行います。 楽器の音色デー 夕をファイルに落とす場合はリスト1,逆 にファイルのデータを楽器に転送する場合 はリスト2のようになります。 デバイス名 MDC になにかを出力すると M IDI データ受信用バッファをクリアします。 MDC からの入カデータでは次の2ビット が意味を持ちます。 38 Oh! X 1990. 0000 0008 0010 0018 0020 0028 0030 0038 0040 0048 0050 0058 0060 0068 0070 0078 SUM : 89 75 0A A8 29 6B C5 0D E062 0200 00 EA FA 0D 13 FC 00 05 05 M208 00 EA FA 03 08 12 00 06 07 0210 67 FA 16 99 53 83 66 F4• どうしても FEh も受信したいと いうときには ソース リストの intrp の処理を 変更してください。 プログラムについて バ、ッファはリングバッファになっていま す (図 1 0 デバイスドライバ 直後を buftop とし , bufend — 1の次のアドレスが buftop に戻るという構造になっています。 受信データを queend からつけ加える处理 は intrpt という害 ll り込みルーチンで行って います。 MIDI ボードはボード内のバッフ ァにデータが 残っている とベクタ 8 Ah の 割 り込みを起こすのでデバイスドライバ登録 時に8 Ah の割り込みルーチンとして intrpt を設定しています。 このドライバでは時間情報の欠如した純 粋な MIDI データをやり取りするだけなの で,このドライバ単体では エクスクルーシ ブメッセージのやり取りくらいにしか使え ませんが,これを基にすれば簡単に MIDI 用 のアプリケーシヨンを作成できるはずです。 MIDI ユーザーの皆さん活用してください。 参考文献 三沢和彦, MIDI 活用テクニック, Oh! j : pr i nt. 1 0 f dO aidiin: move. 1 moves. e e• e e t. b databf a5 midii02 midixan : move. 1 quetop,d0 cmp. 1 queend,d0 bne okcom moveq. 1 1 f d0 rta bufclr : move. 1 queend f quetop move. b overfg clr. b musifg bra okcom midiout : moven. 1 buflen a5 ,d3 beq midioutend move. 1 bufadr a5 ,al lea. b 6 f a2 beq midioutloop move. l 1,d3 bne midioutloop midioutend: movem. 1 l,d0 rtB movem. 1 bufadr a5 ,al overfg mdcover move. b 0 251 musifg: dc. b 0 252 253 even 254 ini t: movem. b a 1 4,d0 257 bne sysskp 258 moveq• 1 l,dl 259 igetac : move. ファイルサイズを入力してください ". AD PCM は使用できません。 ま た MIDI ボード未装着の場合は警告メッセ ージを出力して終了します。 後述のコンフ ィギュレーションフアイルを読み込まない 場合は MIDI の初期設定はすべてプリセッ 卜となります。 MIDI は使用できません。 7 のように コン フイ ギュレー ショ ンフ アイ ル に書いてください。 OPMA ドライバはボスコニアンのサンプ リングデータをまるごとメモリに持ってき ていたため RAM を増設していない人には きついものがありました。 このプログラム で,サンプリングデータを分離してしまえ ば,使わない音色は登録しなければいいの でメモリが有効に使えそうです。 そういう人はこ うすればいいのです。 CNF として BOS. CNF をエディタに読み込んで みましよう0ほら コンフィギュレーション ファイル になりそうでしよう。 MIDI ボー ドが未実装の 場合は警告 メ ッ セージを 出力して終了しま す0「ファイルネーム」にはコンフイギユレ ーシヨンファイルの 名前を指定します。 X に当てたパッチも元に戻すので完全に OPMD を組み込む前の状態に戻ります。 コンフィギュレーションファイル詳細 OPMD の組み込み時にファイルネームを 指定することによつて OPMD の動作環境を 設定できます。 また MIDI ONLY モード以 外のモードで OPMD を使用する際にはこの コンフイギユ レーシ ヨンフアイルを 必、ず指 定しなくてはいけません。 ここではそのフ ァイルの記述法について説明します ( ED. X などのエディタで記述してください。 念の ため。 記述するならば必ず8チャンネル分記述 してください。 していない場合はエラーと なります。 また異常な値,たとえば17以上 を記述した場合は変な音が鳴ったりするか もしれません。 これは同じ MML デ ータで複数の MIDI 楽器に対応するために 設けられたものです。 MIDI 楽器は楽器によ って音色が違うし,音色によって音の強さ, オクターブがさまざまです。 たとえば MT -32 Roland の SLAP BASS は音色番号が 7〇番でボリューム最大で演奏してもやや音 量が小さめです。 それに対して, Ml KO RG では SLAP BASS の音色番号が46番 で,音のアタックが強いのでボリューム値 をやや小さくとったほうがいいようです。 MT -32 用の曲データにこの SLAP BAS S を使用していたとしましよう。 これを Ml で鳴らしたいときまず間題なのが音色番号。 Ml では音色番号7〇番は FINGER SNAP 指• を鳴らす音)ですからこのまま Ml で鳴 らしたらとんでもない音が鳴りそうです(想 像しただけで気持ち悪くなる。 そこでこの 音色テーブルの登場です。 動作原理は次のとおりです。 そし て MIDI 楽器に11を出力し11番の音色に切り 替えるわけです(注1。 また11の後ろに書いてある「80」はその 音色のボリューム出力割合でたとえば最大 ボリューム127を MML の V コマンドで設 定しても出力されるのはだいたいボリュー ム80程度の音量になるわけです。 第3パラメータはオクターブのオフ セツ 卜値でこの例では一1としていますから今 後このチヤンネルで発声する音程は基準よ り1オクターブ低く鳴ります。 もちろん才 44 Oh! X 1990. クターブを上げることも可能です。 あまり異常な値を書くと変な音を発声する かもしれませんので,ご注意を(一30とか 書かないように。 30オクターブ下なんてあ るわけないですからね。 音色番号,ボリューム割合値はともに0 〜127の数字で書いてください。 サンプルデータは BASIC のデータがその まま鳴らせるように1〜68ま r ' OPMDRV. X 標準の音色に合わせたデータテーブルで す。 注 1 MT -32 では音色番号は1〜128番だ が内部的な処理は0から127である。 Ml で は音色番号は0から99で内部処理と同じで ある。 X - BASIC の MML は MT - 32と同じ ように音色は1から始まり,1〜200だが内 部処理では〇〜199である。 おわかりい ただけたかな。 ち よっと前までは4マルチテインバーぐらい の楽器を見て「す,すげぇ,1台で4台分の 性能じゃんかぁ」なんて目を丸くしていた ものです0さてこのコンフイギュレーショ ンはそのリズムセクションの設定を行いま す。 」でリズムチヤンネルは MIDI チヤンネルの1〇番ですよ,と OPMD に登録できます。 ところ 1 T このリズム音というのは各音程 に割り当てられてはいるものの各メーカー, 各機種バラバラです。 MT -32 のリズムセク ションで「オクターブ2の G 」 は口ー タム ですが Ml のリズムキット1ではスネアド ラムです。 これまた,もし MT -32 の曲デー 夕をそのまま Ml に流したらもの凄いこと になりそうですね。 ここで登場するのがこのリズムテーブル。 この例でいくと02の E はノートナンバー40。 MT -32 では口 ータムです。 Ml の口ータム はオクターブ3の D ノートナンバー 50 ですので Ml でもロータムを鳴らせるため には50番目のテーブルに40と書けばよいこ とになります。 また音色のときと同じように機種によっ てアタックの強さが違うのでボリューム割 合値も設定できるようにしました。 第3パラメータは音色番号です。 Ml な どではリズムキットを複数備えており,そ れぞれのリズムキットには音色番号が与え られています。 リズムキットをひとつしか 持たないような機種 ( MT -32 とか)には無 関係なパラメータではありますがデータの 流用性を考え設けました〇リズムキットを 複数持つシンセではその音色番号,持たな いシンセで I よ「一1」としてください。 デ フォルトではすべてのノートに対して「一 1」となっています。 この コン フイギュ レー リスト I 〜4に Roland MT -32, Roland D 10, K ORG Ml , KAWAI K 1 II 用の OPMD コンフィギユレ ーシヨンテーブル例を示す。 どうしてこれだけ の機種しかないのかというと, Oh! X のスタッフ が持っているマルチティンバーシンセサイザは これだけしかないからである。

次の

【ツムツム】プリンセスのツムを使って1プレイで150コンボしよう

口が見えるツムを使ってツムを合計2640個消そう

Full text of "" ISSN 0910 -7614 Rh 毎月 回丨日宛 行) 第 9 枣 3 号 通? ?:や 号 myjsn 11 H? H V パーソナルコンピュータ• -BK ブラック)棵準価格408,000円(税別)• X 68000 が、もどよりホリゾンタルなマシンどしての不 偏性を有して v 、たこどについて、異論をはさむ余地 はないでしょう。 あれだけ先銳な仕事をこなしてきた このマシンに普通の仕事かてなせないわけはない からです。 いわば68000の潜在能力でしょうか。 この CPU を決断した私たちは、当然「今」もそれにつづ 〈未来をも照準に入れていました。 とこどん活かしき るには時間が必要です。 そして、それがまた本当の ユーザーインターフェイスどして結ばれて〈るのです。 汎用性ごいえばいささか平凡ですが、まさに真の意 味での汎用性を謳えるマシンはそう多〈ないはずで す。 0、日本語フロントエンドプロセッサ ver 2. オートロード、オートイジェクトメカ 採用、インテリジェントな 1 M バ仆の 5〃 FDD 2 基搭 載• 蓄積された多彩なジャンルのアブリケーション が利用できる X 68000 シリーズどソフトコンメ、• く EXPERT シリーズ〉• マウ ス• トラックボール標準裝備癱日本語入力にスムー ズに対応する ASCII 準拠フルキーボードを採用。 〈PRO シリーズ〉參意表をつ〈ボディコンストラクシヨ ン、高度な実装技術に 襄 付けられた洗練ご信頼性 の新い、スタンダードフォルム• 2 M バイトの大容量メモリを標準装備• マウス標準裝 備• 使、、やす、、ワイドスケールのフルキーポード。 取付费別)をサポート。 XX 68000 PERSONAL WORKSTATION EXPERT• PRO 選べる 4 タイプのデイスブレイをサポート 15型カラーディスプレイテレビ(ドットピッチ 0. 39 mm CZ -602 D - GY グレー). - BK ブラック)標準価格99,800円 (チルトスタンド同梱• 税別) 15型カラーディスプレイテレビ(ドットビッチ 0. 31 mm CZ -612 D - GY グレー) - BK ブラック)摞準価格119. 800円 (チルトスタンド同梱. 税別〉 14型カラーディスプレイ (ドットピッチ 0. 31 mm GZ -603 D - GY グレー). - BK ブラック)檷準価格84,800円 (チルトスタンド同梱. 税別) 14型カラーディスプレイ (ドットビッチ 0. 31 mm CZ -604 D - GY グレー). - BK ブラック)桶準価格94. 税別 EXEU -ダ-ズグッズ プレゼント実施中• いま、 EXE 会貝よりご紹介のお客樺が EXE ショップで X 68000 シ 1 トズを購入されますと、 EXE 会興に EXE 1 トダーズグッズをプレゼントします。 I 羊しくは EXE ショップにお問い合わせください。 また、 X 68000 シリーズをご購入のお客様は、ぜひ EXE クラブにご入会ください。 P-CPM. XENIX. MACRO 80. MS C は MICROSOFT MSX DOS はアスキー OS-9. 0S-9000. MW C は MICROWARE UCSD p-system はカリフォルニア大学理事会 WordStar. WordMasterli WORDSTAR International TURBO PASCAL. マークは明記していません. 本誌に rn 賊されたプ〇グラムの蕃作播はフ a グラム 作戍者に保留されています著作権法上. PDS と明 紀されたの以外. 個人て使用するほかの無断複製 は狳じられています. 183 アイビット電子. 190 アクセス. 192 アルシスソフトウェア. 17 エスピーエス. 177 AVC フタバ電機. 179 才ーェーランド. 188 OHIBUSINESS. 9 計測技研. 180. 表 3 システムサコム. 表 2• 表 4• 卜 4-7 ソフトクリエイト. 189 九十九電機. 16 デンキヤ. 182 徳間インターメディア. 12 日コン連企画. 176 日本ファルコム. 13 パソコンプラザォクト. 186. 14-15 BLUE SKY. 178 満開製作所. 191 下) ロゴスシステム. 8 ワールドインアオヤマ. X 西川蕃司 B 0 Roland MT-3E. カラー紹介 30 Oh! CGA• 読みもの 98 第 36 回知能機械概論 お茶目な計算機たち ノスタルジアといろ病 有田隆也 100 猫とコンピュータ第 45 回 自動ドアと初もろで 离沢恭子 くスタッフ〉• ! 古村聡 愛 陕者ブレゼント. 161 ベンギン情報コーナー. 162 FILES OhIX. 164 OhIX 質問 箱. 166 STUDIO X. スピ-力 -2 個• -BK 播準 価格84,800円(税別) チルトスタンド同梱) カラーイメージジェット —"ML• 000円 映像• 000円• カラ ーイメー ジボード II CZ -8 BV 2 39. 800円• 800円• パーソナルテロッパ CZ -8 DT 2 44. ステレオタイプ FM 音原ポード CZ -8 BS 1 23,800円 スピーカー (2 本1組)標準装僬 、ミュージノクツー ル同梱 プリンタ• 24ビンカラー漢字プリンタ 80 格) CZ -8 PG 1 130. 000円• 24ビンカラー漢字プリンタ ( 136析) CZ -8 PG 2 160. 000円• 24 ピン漢字ブリンタ (136 桁) CZ -8 PK 10 97. 800円 參24ドット熱転写カラー漢字プリンタ CZ -8 PC 3 65. 800円• 48ドット熱転写カラー漢字プリンタ CZ -8 PC 4 99. 800円• 48ドット熱転写カラー漢字プリンタ CZ -8 PC 4 -GY 99. 000円• カラーイメージジェット IO -735 X 248. 000円 ファイル• ソフトウェア ネットワークドライバ Verl. O 同梱 インテリジ I ントコントローラ CZ-8NJ2 標準価格23,800円(税別) マウス• CZ-600C 用)、 CZ-6BE 1 A 標準湎格38,000円(税別• CZ-601C、CZ-611C、652C、662C 用)を增設 UT ください。 1トライプ) CZ-503F 49,800円• 320KB 外部メモリ CZ-8BE2 29,800円• RS-232C• トラックボール CZ:8 3 9,800円• 品番中の-表示は、 BEC. arr XffiG. SYS FCWT. DC H! S98. HLf HISTORY. XT iOS10. SYS KATA. WT LU. IRJ fllPftCF. M iJBS. IfU UJEB. DIC F0F? 1iT. or CCffiQ. SYS FOWT. S96. Or IOS10. つきましては、下記のとうりご案内させていただきます。 旧版 GB 8 K は、お求めやすい価格と肫単擷作により、入門用ツー ルとして多くの X 6 B 000 ユーザーの皆描方よりご好評をいただいてお ります。 今回のバージョンアップでは旧版の間 m 操作を継承しつつ、業界 でもトツプレベルの処 I 里スピードと前作を遥かに上回る、萵機能• 多做能• 离速処迎を実現致しました。 旧版 G 6 BK ューザーの皆彳孩方から頂いた多くのご愆見を元に、本 格的プロ仕様ツールとして大幅バージョンアップ致しました。 サンプルデータもブロのイラストレーターの手に依るコンビュー タイラストを収録。 また、铒用グラフィックデータ集のシリーズ化 ち予定しております。 高機能• 模様のついたパレットも作成可能• HSV 方式による色の合成 色相(色の拙類)• 彩度(色の;期さ)• 明度(色 の明るさ)• 自由に形状を変更でさるブラシが24拙類• ユーザーが自由に変更• 任懑角度の高速画像回転• 上下反転 參切り取り セーブ S ロード• 自由領域のコビー• 自由領域• 迆 7 S な対応周辺做器など• 各種プリンター• イメージスキャナ• サイバースティック対応• ま た、クロック部に安定度の高いオシュレーターを 採用することにより、さらに信頼度の高いものと なっております。 もちろん、従来の MIDI ボード をサボートするソフトウェアはそのままお使いに なれます。 SX -68 M で、あなたもすばらしい MIDI の世界 を体験してください。 し4〇本ボードは 、 TAPE SYNC. 端子を装備していないため、 その機能をサボートするソフトは、ご使用いただけません。 標準価格に消費税は含まれてお0ません。 300 I 24 B 1 17. 300 I 60 面 I 7. 600 I 36 固 I 13. 500 I 48 回 I 10. 500 I 60 面 I 8. 800 丨 24回丨 12:0001'36161 I 8. 200 丨 48面丨 6. 400 1 60 B 11' 5. 定価 V 397. 600 I 48 回 I 6. 700 I 60 回 丨 — 5. 600 1 C セット: CZ-652C4-CZ-612D. 定価 V417. 300 1 24回 I 13. 200 1 36回 I 9. 100 I 48回 I 7. 100 I 60回 I 5. 定価 Y 446. 200 I 36回 I 9. 700 I 48 面 I 7. 600 T 60 回 T 6. 700 I 48回 I 8. 300 I 60四 I 6. 定価V 507. 100 1 48回 I 8. 600 「60面 「 7. 900 I 36回 I 11. 700 I 48回 I 9. G62C. fCU. 2IHD. 300 丨 48 回丨 9. 500 I 60IS I 8. 600• ディスケット00枚) 4 特価• CZ -602 C• CZ -602 D• CZ -8 PC 4• ) X- 68000 ACE - HD セツト(台数限定)• 700 24回 15. 000 36回 10. 300 4晒 8. 000 60回 6. 88 に変更の場合 12回 30. 100 24回 15,700 36回 10. 800 48回 8,400 60回 7. 800 に変更の場合 12回 31. 300 24回 16. 400 36回 11. 300 48回 8. 700 60回 7. 300• 000 に変更の場合 12回 30,700 24回 16. 100 36回 11,000 48回 8. 600 60回 7. 100 — ホーナス併用も有ります TE し下さ L 、. ) 參本広告の掲載の商品の価格については、消 K 税は含まれておりません0• コンサルタンツ). BISINESS. グッド). 2 エーエスビー). 800 士 TEL 下さい。 0 CZ224LS. 定価 Y 1 88. 定価 Y 69. 定価 Y 33. 定価 V 19. 定価 Y 79. 0CZ-6BE4. 定価 Y 49. 定価 Y 79. QCZ-6EBI. 定価 V 88. 定価 Y 44. 定価 V 65. 定価 V 99. 定価 N 22. 定価 Y 152. 定価 V248. 定価 V 23. HXD-042 増設用. 2400B オムロン). X - 68000セット• X -68000 ACE セット 暑 X :1 ターボ Z セット• 822 C. CZ -830 C. 高価下取り OK. 買取りでお急ぎの方、直接当社に 03-651-1884 来店、または、宅急便にてお送り下さい。 FAX : 03,651 -0141 癱下取りの場合……価格は常に変動していますので査定額をお電話で 確認じ C 下さい。 ) 參買取りの場合•• …現品が着き次第、2日以内に買取り金額を連絡し、 振込み、又は書留でお送り致します。 電話番号をご記入の上、代金を当社まで、現金 書留でお送りください。 プリンター• フロッピーの場合、本体使用機種名を明記のこと) 〔銀行振込でお申し込みの方〕• 銀行振込ご希望の方は必ずお振込みの前にお電話にてお客様のご住所• お名前• 商品名等をお知らせください。 I- 電信扱いでお振込み下さい〇 〔クレジットでお申し込みの方〕 1 -• 電話にてお申し込みください。 クレジット申し込み用紙をお送りいたしますので、ご記入 の上、当社までお送りください。 現金特別価格でクレジットが利用できます。 残金のみに金利がかかります。 1 回〜60回払いまで出来ます。 但し、1回のお支払い額は3,000円以上。 木曜は連休とさせていただきます 祭日の場合は翌日になります)• 詳しくは、お電話でお問い合せ下さい 0 マイコン ビデオ ビデオテープ 株 A 会社ピー• アンド• 万が一初期不良、輸送トラブルが発生しました際には、即交換させていただきます, 〔振込先〕住友銀行新小岩支店 当 No. 263914 株ピー• アンド• 専門係員が説明いたしま1"。 価で受付します。 VISA 、 セン トラル• マスターとの提携カードです。 ツクモのお買い物がらくらくできるうえに 国内はもとより海外での分割ショッピング も OK. ゲ18才以上の方なら学生でも OK. MSSOOO の事なら何でもおまかせのツクモで•• … 新作ソフト、新作リードも春にどど〜んと出てくるそ!! ツクモならなんでも揃うしそれが 国特価 だから思わず うれしく なってしまうのだ!! CM-32L SetH• SX-6BM• CM-B4• SX-BBM• 000 1• 定価料4观• 二いも受 破壊を企て g いた。 フロム• フロム• イ ース ようやく登場した X 68000 版。 こ のグラフィックをとくと鑑賞し てください。 操作性もなかなか よいし,イース I• II を知らな くても十分に楽しめそうです。 まずは このビッグニュースから。 イースフアンの 方,お待たせしました。 日本フアルコムの ワンダラー ズ. フロム. 侍ったかいがありましたね。 開発も終盤にさしかかり,発売日も3月24 日に決定。 それでもまだ待ち切れないとい う方は,3月21日に CD が発売されるそう なので,それを聴いて気分を高めておくの もテです。 この イース III に関しては,また 米月詳しく紹介する予定なのでお楽しみに。 さて,次のニュースは電波新聞社の バブ ルボブル, こちらもほぼ完成しています。 気になる操作性とダラフイックです力? , こ れもゲーセン版そのままといった感じで移 植され,数々のアイテムも健在です。 また, 全100面クリアするとできる スーパー バブル メタルサイト,年末を制す! 1 メタルサイト (前回順位)8 2 スーパー ハングオン 3 アフターバーナー I 4 ファンタジーゾーン 6 5 ソーサリ. アン 3 6 ジェノサイド 4 7 斬 8 テトリス 2 9 夢幻戦士ヴァリス II 10ナイ トアーム ズ 7 さて,先月お休みしていた間に年末の新作が どしどし発売されて, TOPIO もこの通りかなり 入れ替わってしまいました u メタルサイトとスーパーハングオンは他を大 きく引き離しての急上昇。 両方ともそのスビー ボブルも,もちろんあります。 発売は4月頃の予定です。 ウルフ. チームからは アークス D が発売 中。 こちらは RPG です力夂ドラマちっくな ストーリーでありながら操作性もかなりい いとあって人気も上々のよう。 また2月中 旬には,いままでのウルフ• チームのキヤ ラクターをデフォルメしたパロディアドべ ンチャー あ一くしゅ も発売される模様。 データウェス トの Misty 3 もすでに発売中 です。 じっくり推理したい方にぉ勧めです。 そうそう,第4の ュニット 4にあたる ZER 0も3月24日発売予定です。 ぉ見逃しなく。 ブロ ダーバン ドジヤ ハ。 ン ではデイアブ ロ のパワーアップ版ともいえる ブロ ディアを 開発中。 レール 上にボールを転がしすベて の レールを 通せばクリアというリアルタイ ムパズルゲーム。 複雑な面もたくさんあっ て全部クリアするには結構時間が必要かも。 そのほか セレクテツドソーサリアン 2が もうすぐ発売だよとか,テクノポリスソフ 卜からアク ション ゲーム リウイード が出た ぞとか,アチラの人気ゲーム ポピュラスが イ マジ ニアから発売されるんだとか, シス テム ソフ トから シミュレ ー ションの 大御所 ド感と迫力を支持する人が多いのが特徴です 3 見ればアフターバーナーも含め上位3作はみん な 3 D もの。 しかもアナログジョイスティック対 応じゃないか! そうか, X 68000 ユーザーはこ ういう好みをしていたのか。 初登場で注目は7位の斬。 前人気がこんなに 高いシミュレーションはなかったぞ。 このまま メタルサイトのように上位に躍り出るか? 夢 幻戦士ヴァリス II も滑り込みセーフでランクイ ン,,葉害には「ビジュアルシーンが良かった」 との声も。 うんうん。 さて,今回の集計は新作すべてが出揃う前だ ったので,伸びの鈍いソフトもありました u 次点 の アル ガーナ や A - JAX , ダンジョン マスター あた りは来月からでしょうかねえ。 メタルサイトも うかうかとしていられないぞ c 夏の強豪3作の 動向もあるし,これは目が離せない。 (浦) 18 Oh! X 1990. 天下統一が出される ぞ とか,シュー ティン グゲームジエミニ ウイングが システムサコ ムからもうすぐ発売だよとか,シャープか らあのサンダーブレードが遂に発売された ぞ とか, マイクロ キャ ビンからサークが 発 売されるようだ,などなど。 詳しくは次号 まで侍っててね。 それでは,また来月。 近日発売予定 明此されたもの以外の価估については消费说は穴まれておりません。 パンドラの開けた箱から飛びだし,モン スター と 化した「悪」を元の箱に戻す「パンドラの箱」と, 火山の怪物退治を終えたところから思わぬ方向へ 話が進展する「灼熱のワナ」の2本が収録されて いる。 今回もマガジン コーナー の入ったオマケデ ィスクが付いて,お便りなども楽しめるぞ。 ピクト. ビヨントは父親の消息を尋ねて再び旅に出る。 し かし,途中で丨本の剣を手にしたことからドラマ は思わぬ方向へ……。 モンスターの細かい部分を選 択して攻擊できたり,プレイヤーの行動に応じて 人がニックネームをつけたりと多くの新しい試み がなされ,アニメーションもプロの協力を得て自 然な動きを作り出している。 物語を追うことをゲ ームの 中心にすえた RPG だ。 X 68000 用 5〃2 HD 版4枚組8,800円 ウルフ• だが実はこのゲーム,いままでのウルフ. チームのゲームをパロディ化したものなんだ。 登 場するキャラクターもデフォルメされていたりと 徹底的にパロデイにしている。 ウルフ• チームの ファンでなくても楽しめそう。 X 68000 用 5〃2 HD 版2枚組6,800円 ウルフ• 主人公の新田良介は一流商社のサラリーマン。 ある日大学時代からの恋人,白石幸子から電話が あった。 良介が咋夜会社の女の子と飲みにいって, ホテルにまで入ったという。 良介は泥酔していて 神戸恋愛物語 記憶がないし,その女の子は翌日退職したという し,一体どうなっているのだろう? ラブロマンスにミステリーを加えた新しいタツ チのアドベンチャーと言えそうだ。 X 68000 用 5〃2 HD 版3枚組8,800円 ザイン• コミカルな動きが楽しいアクション ゲームだ。 バブルン君は泡をはいて敵をとじこめ, ツノや背びれで割っていく。 かわいい外見の奥にいろんなテクニ ツクも隠されていて,マニアにも遊び応えは十分。 2人プレイも楽しいぞ。 フロム• イース 「イース• イース II j の冒険から3年。 アドルは 元盗賊のドギと共にフヱルガナ地方のレドモント にいた。 聞けば,ドギの故郷のこの地方で農作物に被害 がでているという。 森林はこんなに青々としてい るというのに。 原因を探るアドルの前に,新たな 敵の影が……。 バブルボブル 前作とは舞台を移し,新たな冒険を描くイース シリーズ第3弾がいよいよ登場。 画面も新たに描 き直され,ゲーム自体もよりアクション性を強め ているから, X 68000 としてはそのデキに注目だ。 今回 もシナリオ5本で,神代龍とプレイヤーの頭を混 乱させるぞ。 この Misty 同梱のアンケートハガキに入会希望と 書いて出すと, Misty シナリオクラブに入会できる。 採用された人には賞金• 賞品も用意されているの で,どしどし投稿してヒットシナリオライターを 狙うのもいいかもよ。 これを使えば,いままで時間がかか っていた英語の予習や試験勉強もバッチリってわ け。 機能としては,英文翻訳ガイド,英和辞典, 和英辞典,英単語トレーニング,辞害ユーティリ ティ,添付辞書などが付いている。 英語で日夜悩 まされている諸君にはうってつけのソフトだ。 このソ フトは,そんな人のために開発された「多回線ホ ストソフト」だ。 AT モデムを使用し,ボード数は 40個,通信速度は最大9600 bps と本格的なホストが 開局できる。 3回線用と9回線用がある。 X 68000 用 5"2 HD 版3回線用39,800円 9回線用59,800円 エス• エス 00245 45 5777 THE S 0 FT 0 UCH 19 OFTOUCH GAME REVIEW EHIDE HEUiEUI 年末年始も過ぎ,やっとゲームラッシュも 一段落したもようです。 しかし,残念なが ら XI のゲームを今月は紹介することができ ません0ユーザーの方ごめんなさい0今月 はシミユレーションが2本と,アクション RPG が1本です0 ODA げ二 ソフト 00• 明の頃成立した物語。 120卷本と, そいっから暗い最後のほうをやめて綺麗な エンディングにした90巻本が有名。 私は水滸伝にとりっかれたのは横山光 輝の漫画が姑• 特に120卷本の宋江が毒の 酒をくらって死ぬ壮絶なラストが好きだっ た。 その水滸伝が光栄歴史シミュレーシヨ ンとしてゲームになった。 例によって光栄 であるから,シブサワコウしていて面白さ は問題ない。 操作もマウスが一応使える。 水 i 許伝はあまりにもキャラが多い(なんと 108人の豪傑たち)ので,シナリオもいくっ かある。 最初の頃ので遊ぶと,梁山泊に集 うはずの宋江や呉用や花栄が官軍にこき使 われていたりして,思わず「俺はおまえと は戦いた〈ない!」と叫んでしまった。 水 滸伝は今までの光栄シリーズとは違って, 敵がはっきりしている勧 懲悪ものである。 思う存分,惡代官に立ち向かって世直しだ。 でも, 4っ のうち3っの作品は有名なので知っている と思うけど, 4っ全部知っている人はあま りいないんじやないかな。 ま,それはいい として光栄お得意の戦国シミュレーシヨン です。 最近の光栄の作品は領土を拡大して いくことより人間性に重点を置いているよ うで,水滸伝の中でもいかにして配下の人 物をたくさん作ることができるか,また周 I 相の人たちから人気を得ないことにはゲー ムの結末は決して見ることができません。 私は水滸伝を読んだことは残念ながらな いのですが,このゲームは最近には珍しく おもいっきり男くさいゲームです。 男の口 マンがゲームの中に溢れ出ています。 遊ん でいると,どんどんゲームにのめりこんで しまい,貴重な時間がこれまたどんどんと 過ぎていきます。 睡眠時間を減らすか,そ れとも朝寝て夕方起きるか。 どちらを選ぶ かは遊んでみるあなたしだいです。 X 68000 用 5"2 HD 版3枚組9,800円(税別) 光栄 0044 61 6861 銀河英雄伝説 銀河系を舞台にしたシミユレーシヨンゲー ム。 X 68000 らしい綺麗なグラフィック, マウスによる快適な操作性,内容も原作に 忠実でフアンの人にはおすすめの1本とな っています。 戦闘シーンでは O '• ラスティー みたいなアニメーションもついていて,视 觉的にも楽しめます。 シナ、 j 才は全部で5本あって,帝[却ボま たは m 盟軍のどちらでもプレイすることが できます。 しかし,原作物 にありが t な設定だけを待ってきてゲーム にした,そんな感じがします。 原作を知ら ない私にはいまいち雰囲気に浸ることがで きませんでした0マニュアルにはストーリ 一や設定がわんさかありますが,原作を知 20 Oh! X 1990. っていれば不要だし,知らない人に読ませ るのはちよっときつい。 あくまでも原作フ ァンにおすすめでしよう。 主 人公のラインハルトとヤンは,いわゆる美 形男性キャラとして有名だが,ゲームの中 ではあまり顔を出さない。 代わりに高速戦 艦や攻幣空母だ七かいうメカヵ? パラパラア ニメするのだが,これでは「ラインハルト よりヤンが好き」といった投書をァニメ雑 誌にする女子高生には不満だろう。 もし彼 女たちがゲームをするのならね。 ゲームの内容は,宇宙空間での戦争もの シミュレーションで,帝国軍か同盟軍のど ちらかを選び敵軍をやっつけるのが目的。 内乱の心配をしながら税率を上げたり,敵 の勢力を偵察しながら,戦争を挑むべきか 新しく K を生産したほうがいいかといっ た葛藤を楽しんだりするわけだ。 操作性も いいし,音楽も MIDI に対応している。 残念 なのは画面がちょっと寂しい点と,銀英伝 の旬がすでに過ぎ去ってしまっていること ゲーム 要素 ノランス MIDI 美形のラインハルト 対応 If こ 操作性 サウンド シミュレーションビジュアルアイデア だろう。 ああそれなのに,遊んでみると「ぬ っくくく……」なのである。 プロダラムとしては意気込みが十分感じ られ,スピードや勋きは以前より格段に進 歩している。 しかし,敵キャラの配置のよ うな「ゲームを磨きあげる」部分でまだ甘 さが兄えてしまう。 ゲームをどう進めてほ しいのかデザイナーの意思が兄えないのは, やはり問題だ。 磨きあげるといっても「イースになれ」 と言ってるわけじやない。 B 級のとんがっ たゲームだってそれなりの而 f 丨さがある。 へ夕に売れ線を狙うより,敵とのかけ引き でも,主人公のキャラクター性でもいい, なにかこれを軸にするんだというものを持 ったゲーム作りをしてほしい。 僕は「ザイ ンらしく」徹底的に作ったゲームを見てみ たいのだ。 あともう少しだ。 頑張れ。 惑星ディオスに突如现れ,暴れ始めた謎の 生物の 1 1的は何か!壊滅寸前の惑星ディ オスに向かった7人のプレイヤーによって それが明らかになっていくはずなのですが, いまいちよくわからなかった。 そ の努力は認めたいのですが,プレイヤーを 唸らせるものがこのゲームにはないのが残 念です。 結局ッメが甘いんでしょうか? 確かに7人いるそれぞれの登坳人物は誰 からもプレイできるのです力す,結局は1本 のストーリーをなぞらせるのであまり意味 はないようです。 キャラクターの保存は早 くあっという間に終わりますが,ロードし たあとに一度倒した敵が復活してしまう。 うう……。 敵の攻撃は単調なので,ボスキャ ラとの戦いも拍子抜けしてしまいます。 なんでも都内ではどこ もかしこも売り切れだとか…… ,, ダンジョンマ スターって俗に言う洋モノっていうか,アメリ 力のゲームの移植版なわけですが,あっちもの ってなんか,すぐわかりますね,,そう,あっち ものは「変なとこばっかりリアル」なんですね u 私がいちばんそう思ったのは,あの「食べる j 音を聞いたときでした。 そう,あれは確か編集 室での夕食どき。 だ一 っ,アメリカ 人はいったいなに考えて生きてやがんだよ 一, も一 っ C でも,考えてみたらヴアリスIIあたりを輸出 したら「だ一 っ, 日本人の目玉はどういう大き さしてんだよ一」とか言われそうですしね一 3 国民性なのかな 一, う一む。 力を見た はじめに — どうも,トラブルメーカー西川善司です0 1月号の SOFTOUCH の「メタルサイト」で 安芸出氏がこの「ナイト アーム ズ」の曲も担 当したとありました力? ,こちらの手違いで 間違ったことを書いてしまいました。 ナイ ト アーム ズの曲を担当したのは山中季哉氏 です。 両ソフト ハウスに 大変ご迷惑をぉか けいたしました。 ごめんなさい。 さて,この「ナイトア ー,ムズ」 を作った アル シスというソフト ハウスは, 処女作「ウ イ バーン」 を発表して 以来,「リバ イ バー」 「スターク ルー ザ ー」 と出すソフト出すソフ 卜毎回違った新技術を私たちに見せてくれ, 瞬〈問に「技術の アル シス」という名を不 動のものとしました 0 アル シスのソフトは, 1本1本の開発に長い時間をとっているた めかとてもシナリオがとても良くできてい て(少々キザ過ぎるところがまたいいんだ な,これが ,プレイする人を引き込む魅 力を持っています。 今回発表となった「ナ イト アームズ」 は アル シス初めての純アク ション ゲーム。 それでは アル シスのぉ手並 みをとくとご抨見願いましよう力、 Nishikawa z. FM 音源を究極にまで使いこなしている, h いっても過言ではないかもしれません。 「スタークルーザー」のころあたりから「ア ルシスのゲームミュージックはいいな」と 思い始めていたのですが,その思いがこの 「ナイトアームズ」で爆発した心持ちです, はい。 ステージ1を例にとると,比較的単 ,调なバッキングだな,と思いきや,いきな りアドリブのようなメロデイ。 そいでもっ て, 3 D 面をクリアするとメドレーの如〈次 の2 D 面の曲へさりげなくつないでいく。 2 D 面の曲はベースのソロや S. やらが盛り 込まれていてこれまたすごい。 多少残念な のはリズムを FM 善源でやってしまってい ること0電波の「ボスコニアン」やズーム の「ジェノサイド」のように AD PCM でリ ズムをやっていたらもっとすごくなったか もしれません。 アルシスさん, CD 出しまし よう(こればっか。 ス マッ シャー」 とこれに対抗する連邦軍の「ナ イト アーム ズ」との決戦で終決を迎えると ころであった。 しかし,「サイファ」の先制 攻撃に,ナイト アーム ズを 1 機残してすべ て破壊された連邦軍は敗戦を余儀なくさ れた。 1 機残ったナイト アーム ズは単身, 敵の新兵器を破壊すべく出撃したのだった』 と, これがナイト アーム ズの バックストー リーです。 1 ステージは基本的に 3 D 面— 2 D 面と 進行し, 3 D , 2 D 両方のステージをクリア しないと次のステージへは進めません。 3 D 面では迫りくる敵を擊破していけば いいのですが,ただそれだけでは「スペー スハリアー」となんら変わりはないですよ ね0ひと味違うからアルシスなわけで「ナイ ト アーム ズ」では敵が後ろからもきます。 後ろから敵が接近してくるとコンピュータ が アラーム メッセージを表示します。 そう したらばプレイヤーはすかさず後ろを向き, 「逃すかぁ一」と撃破すればいいのです。 3 D 面は強制スクロールです,一定時間敵の攻 撃に耐えていればステージクリアとなりま す。 2 D 面は簡単なダンジョン構成(とはいっ てもマッピングなんかしなくていい)とな っていて自分を中心にスクロールし,後ろ にも戻れます。 多くのパワーアップアイテ ムが点在しており,これを守るがごとく中ボ スが配置されており,倒さないと先へ進め ないやつもいます。 今までのこのタイプの ゲームだと敵は画面の上下左右の 4 方向か らしか出現しませんでした力 5 ',ナイトアー ムズではなんと敵が画面奥や画面手前から も出現します0どこのアーケードゲームメ 一力一も気がつかなかったこのアイデア, さすが アルシス。 まぁ, ジョイスティックを持っていない人には少 々苦しいでしようけど。 3 D シーンを抜けて 2 D シーンへ。 スター I 面の中ボス 22 Oh! X 1990. 卜して左に2 つ リペアパーツがあります。 3 D シーンではそんなにダメージを受けて いない 人は,パーツを守って いる 砲台のみ を破壊して先へ進みましょう。 強制スクロ ー ル じ やない からダメージをたくさん受け たあと戻ってくればいいんですから。 さて, 少し右に進むとカーキ色の敵が出てきます。 全部破壊したら左を向いて徐々に下へ弾を 発射しながら降りていきます。 すると左か ら赤いザコが飛び出してきますからそれを 片づけましょう。 この赤いザコは甘く見た り,打ち損じたりすると結構やっかいです。 必ず金滅させましょう。 機体を右に向き直して少し進むと上ドに 砲台が設置されていますのでこれを片づけ ます。 ナイトアームズの発身、]• するショット は壁を貫通するのでそれを利用して少々離 れたところから壁を通して砲台をやっつけ るのがコツです。 さて,初めての中ボスの登場です。 上下 の砲台をさっき言ったように片づけていな いと少々苦しいかもしれませんが,まあ, そんなのは無視して機体をボスのすれすれ まで近づけて連射しましょう。 多少ダメー ジを喰らいますが,そんなのは気にしない。 このステージの中ボスはみんなこの方法で 倒しましょう(下手によけるとダメージを 多く受けてしまうゾ。 ボスが爆発したら そのまま少々離れ,ショットはそのまま連 射を保ちます。 中ボスの爆発の中から赤い ザコが飛び出してきますよ。 今の中ボスと の対決で少々ダメージを受けたはずですか ら スタート の地点にあった リ ペア パーツを 取りに戻りましょう。 と,まあこんな感じですがこの初めての 2 D シーンには V• 速取贤なアイテム,サン ドラ(要するにオプション,だれだべテイ じやないの? とか言ってんのは!)があ ります。 これを取らずして「ナイト アーム ズ」にあらず。 画面奥にいる敵キャラをやっつけるには 自機を画面奥に向けて上下に揺らして撃つ のが コツ です。 さてさて, 2 D ステージ最後 面の大ボスは結構やっかい 3面のやどかりボスは楽勝で倒せる には巨-人戦艦が待ち構えています。 私が思 う に 本 ボスの なかでは コイツ が一 強いと 恐うのですがどうでしよう? ステージ中 に 残して きすこ 、 ペア パーツを すべて取って きて エネルギーフルの 状態で本 ボスに 臨み ます。 戦艦はドから浮上してくるので自機 をドに位置し述射し光っぼの部分を破壊。 自機1個分くらい上昇し連射を続け,今度 は ミサイル 発射 n を 破壊〇この時点で戦有監 が自機に向かってきますがひるまずでっかい 砲身のドに位置し連射を続けます。 タイミ ングによっては戦有監と衝突して多少のダメ —ジを受けるかもしれませんがひるまず連 射。 砲身がふっとんだはずです。 はい,あ とはじっくりかわいがってあげましよう。 た だ多少てこずった敵がいたのでその辺をチ エックしておきます。 まず,2面の蛇状のボス。 コイツの当た り判定は太い関節の部分だけです。 私は頭 が弱点(よくあるパターンね)かと思って 破壊するのにえらく lH : j , I ] をかけてしまいま した。 3面の 2 D シーンのひとつ固のやどかりみ たいなボス。 これは難しそうで実は簡単な のです。 このボスを登場させる前にまず, ザコのクラゲを一掃し,ボスが登場し始め たら目の上あたりを連射,手応えがあった ら固のあたりを連射。 ボスとの距離は離れ すぎず近すぎずの程度。 しばらくすると赤 い弾を吐いてきます。 これを上下にスムー ズによけながら連射(この時にダメージを 喰らうくらいじゃまだ修行が足りないゾ。 すると今度は目を開けたり閉じたりして赤 い弾を一層多く吐いてきます。 ひるまず, 目の位置にピッタリくっついて連射,多少 のダメージは気にしない気にしない。 結構 大胆ですが, エネルギー ゲージは黄色程度 のはず。 もっとも 3 D シーンでちゃんとリぺ ア パーツ を取つていないとダメですよ。 ついつい笑ってしまうオッパイミサイル 上ド高速スク ロール シーンでの ウニ みた いなボス。 ボスが出てきたら私はいつもボ スの右側から攻撃します。 弱点は上部のク リスタル。 まとめ 1 「ナイトアームズ」は バランス 良し,ダラ フィック良し,音楽良し,で三拍子揃って います。 ただ少しゲーム全体のスピードが のろくなるのが気になります (1 月号でや った, 「メタルサイト」のやりすぎという話 もありますが。 なんでもすべてのキヤラク ターをマトモに拡人縮小しているそうなの で,そのためなのでしようけど,メモリに あらかじめパターンを用意しておくなどし てスピードア ッフ。 してほし かっ たですね。 あと,この「ナイトアームズ」にもスコアが ないんですな。 X 68000のオリジナルゲーム にはなぜか,ことごとくスコアがないのは どうしてでしよう0そういえば「『メタルサ イト』には 1 供墜数というのがあるし,『ジェ ノサイド』にスコアがないのは先へ進むの をゲームの主としているからだ」という葉 書をいただきました。 最初の意見に対する 私の言い分としては,敵には強さの違った のがいるのだからそれに合わせた点が欲しい ということです。 学校の試験だって同じでし よ。 次の意兒に対しては,確かにひとりで 「うへへえ」と暗くゲーム小僧をしている人 はそれでいいんですけど,友達を呼んだり してみんなでワイワイやるにはやはりスコ アがあったほうがいいんです。 そのゲーム が初めての奴なんかは1面もクリアできま せん。 そうなるとそういう連中は必ずスコ アを兄,それについての話題に花が 11 关〈の です。 以上,最後は私のスコアに対する意兒で した。 シナリオは「新勢力の台頭 (1550 年 j と「本能寺の変(1582年 」を用意。 シナリオ• コレクションを用いれば,さら に2本のシナリオがプレイできるぞ〇 XB 800 D 用 5"2 HD 版3枚組9. 800円 税別) シナリオ• コレクション VO し1 5〃2 HD 版4. 200円 税別) ウルフ• 迗んってなんざんしょ. ははは,こいつは春から縁起がいい やってか! ?ま,冗談はさておいて,私が皆 さまのお役に立つ (?) 地元の亀田です。 へっ,「斬」ですか? やりましたよ, PC - 9801 版で。 なんかオープニングが強烈でし たね。 ところで,これって20行の GAME REV IEW じゃないの? げげっ,2ページ! ! マジかァっ! じや,締め切りは? 5日 後? おいおい, できんのかよ。 というわ けで,「斬」 X 68000 版とシナリオ• コレクシ ョン VOL. 1のジョイントレビューなので した(なんだかわけのわからない書き出し だなあ,こりゃ)。 怒濤のオーブニンク 皆さんはもう,ちまたのあちこちで話題 になっている,「斬」のオープニングをご覧 になりましたか?まだの方は,ショップ へ行くなり友達の家にお邪魔するなりして, 見てみてください。 とにかく一度は見てお いても損はないシロモノでしよう。 なにし ろ,ちょっとした映画なみのデキなのです。 細かいところにアニメ処理がしてあったり, スタッフ紹介が某映画監督のそれにそっく りだ、ったりして,とっても気合が入ってま す。 一例をあげますと,夕日をバックに騎馬 武者の一団が進んで行くところとか,かが り火の輝く武将の本陣とか,上から見た合 戦シーンとか,なんか見てる(読んでる?) だけでもワクワクしてくるオープニングで しょ。 おまけに,制作者の名前がずんずん せり上がってきたり,「斬」の文字が「シャ ッキーン」と出てきたり(文章じゃよく伝 わらないな),音楽ともよくマッチしてて, すっごい! でも,ここまでなら PC -9801 版でも同じ。 しかし,我が X 68000 版はやってくれます。 文章の朗読に始まり,戦場の効果音とか, 「トコ テン! トコ テン!」なんていう鼓 の音が,これまたいい味だしてました。 こ れがオープニングだっていうんだから,ゲ ーム自体にもおのずと期待がもてようとい うもの。 さて,戦国シミュレーションの常識を打 ち破るような,感動もの長編オープニング 付きのこのゲームを作ったのは,実はあの ウルフ• チームなのです。 XI ユーザーにと っては昔ながらの古いおつきあいですが, ここは AV 面に凝ったソフトをいつも出し てくれるありがたいソフトハウスです(も っとも,見た目のわりに ゲームが 「きわも の」であったという噂も,否定しきれな い)。 それにアクションが専門分野だと思わ されていたので,「斬」には正直驚かされま した。 こんな実力もあったんですね。 そんなウルフ• チー ムが つくった戦国 シ ミュレーション ものだから,いままでみた いな型にはまったゲームじゃなくて,のび のびとやりたいことをやってるっていう感 じなんです。 ちょっと目新しいとこもある から,紹介を兼ねて説明していくことにし ましょラ。 大名のそれ ぞれの身分でプレイすることができます。 そして家臣になると,直属の大名を暗殺し て自ら大名となれるのです(おお,まさに 下剋上!)。 あなたは,草履取りからはい上 がり天下を取れるか! ? 城から城への移動は,日本地図上で部隊 がちょこちょこと行軍することで行えます。 そして,その途中で敵部隊と接触すれば, そこで合戦が始まります。 ですから,「桶狭 間の戦い」とか「川中島の戦い」とかを実 際に起こすことも可能です(合戦シーンに は必ず名前がつけられるようになってい る)。 これなんか,けっこうやりだすとハマ りそうですね。 そして「斬」の目玉ともいえるのは,や はり合戦です。 その際の部隊の陣形には, 魚鱗の陣• 鶴翼の陣• 方円の陣• 車輪の陣• 雁行の陣の5つがあります。 「鶴翼の陣を引 け!」なんて叫べば,さっそく軍師になっ た気分にひたれます。 また,天候とか,時 間(夜には部隊が見えない),地形など(山 に部隊が隠れる)によっても相当違った展 開が楽しめます(霧で謙信の部隊を発見で きずに,信玄が苦戦した「川中島の戦い」 はあまりにも有名)。 しかし,この合戦で大事なのは,「戦闘で ゲーム開始の際の選択画面 24 Oh! X 1990. は部隊の士気がものをいう」ということで す。 ここでもそれが採用されていて,人数 よりも士気が大切なようです。 逃げる部隊 を追うのは,その半分の部隊で十分だと兵 法書にも書かれています。 あとはだいたい普通の シミュレーション の仕様ですが,同盟国に出兵依頼したり, 全国の大名と同盟することによって天下統 一できたりします。 それからこの ゲームでは 「歴史の書」っ ていうものがあって, プレイヤーがゲーム を始めてからの歴史が全部記録されたもの を,プリントアウトできるようになってい ます。 「天正3年長篠の戦い山県昌景 死亡」とかいうふうに出力されて〈るので す。 苦労したときの歴史はなかなか懐かし いので,この システムは すごく気にいって ます。 友達に「おれはこんな歴史を作った ぜ!」と自慢してやりましよう。 チーム だあ! と いうところでしよう(グラ フイ ックは超ハ デハデだし,アニメ っぽい し)。 でも, PC - 9801版で最初マウスなしでプレイしたら, 相当苦しいものがありました。 X 68000 版は 標準装備でよかったですね。 戦国英雄伝説. 時は永禄4年。 以前,北条氏康に追われ 越後に落ちてきていた関東管領上杉憲政の 命により,関東に進攻した謙信 注1 は, 破竹の勢いで小田原城を包囲しました。 ま た,恵政より管領職を譲り受け,同時に由 緒ある上杉姓を受け継いだのです。 この動 きを知った信玄は,氏康と内通して信濃に 進出。 謙信もこのことを予期していたかの ように越後へとって返し,双方の軍が川中 島に陣を張ったのです。 勘助の進言する「き つつきの戦法」をとった信玄は,謙信に褒 をかかれてあわやのところまで 追いつ めら れましたが別動体の到着でなんとかもちこ たえ,この. 戦いは引き分けに終わりました。 ゲームでも,こんなドラマチックなこと が実際に起こることがあるんです。 ほかの 大名と内通したり,ほかの大名の城の横を すり抜けて長期の遠征をしたりできます 士気が下がってしまいますが…… )。 いま までのゲーム. じゃ「国盗り合戦」というイ メージが強くて,現実離れしたところが多 すぎました。 それが,うま〈ゲーム性に生 かせればいいんですけどね。 また,戦闘シーンでも「へクスの線を廃 止した」と宣伝され1:いるとおり,配下に 何かあるたびにビジュアルシーンがでる いる個々の武将が,文字どおり野山をかけ まわります。 よく歴史小説なんかを読んで いると合戦シーンが出てきますが,その場 面をそのままデイスプレイに表現したよう な感じといえばわかるでしょうか。 「秀言に 一万,勝家に二万,光秀に五千の兵を与え, それぞれ左翼• 右翼に展開させろ! 本陣 は中央に備え,敵の主力を討つ!」なんて いうふうな作戦をとることだってできます。 その中で,武将個人がまた独自の判断で行 動することもできます。 もっとも,ちょっ と不満を言わせてもらうと,重臣でのプレ イのとき,仕えている大名からの指令が少 ないと思うんですけどね一。 まあ,ここでちょっと裏話を披露しまし ょう0 PC -9801 版でプレイしたときは,正直 あまり面白いと思いませんでした。 でも, X 68000 版では思考ルーチンがよくなって いるようで,城を留守にしたりするタコさ がなくなっています。 これでやりがいも出 るというもの。 おかげで,有能な武将がい ても,全国統一は難しくなりましたけど ……。 その分,ちょっとスピードが犠牲に なっているようですが,よしとしましょう。 ざっとこんなところでしょうか。 でも, これで「斬」の心意気がひしひしと伝わっ てくるでしょう。 シナリオ「陽炎の時代 J 11111 1 「斬」には, シナリオ• コレクション も 発売されています(プレイするにはもちろ ん「斬」本体が必要。 現在発売されている のは VOL. 1 で,本体の2編のほかに,「関ヶ 原前夜 (1600 年 」「陽炎の時代」の2つが プレイできるようになります。 「関ヶ原 j の ほうは,その名のとおり石田三成 VS 徳川家 康です。 はたして小早川秀秋は裏切るの か! ?と,いうところです。 「陽炎の時代 j のほうはというと,なか なか斬新な設定です。 なんと,「夢の戦国才 ー ルス ターキャスト j というくらいで,山 名宗全• 細川勝元(応仁の乱だよ一ん)か ら信長• 独眼龍政宗まで力? ,日本中に群雄 忍者をやとって暗殺を仕掛けることもできる 合戦で勝つとこんなビジュアルが見れる 割拠してるんです。 なんかすごくいい加減 だけど,でも楽しけりゃいいじゃない! みたいな雰囲気が好きですね 一。 余談です けど,私個人としては,真田幸村 注 2 が好きなので,大坂冬• 夏の陣をシナリオ イ匕してほしいなあ。 それから,もっと地域 限定版がほしいという意見もありました。 いままでの シミュレーションに ありがち な,開墾とか町の価値とか,そういう内政 をほぼ省いて,「戦い」に力を入れたのが 「斬」です。 もともと内政なんてほかのゲ ームでもいい加減だったんだから,それも またいいでしよう。 ゲームバランス も悪く ないですし。 それに,忍者を送ったり籠城 したり,何かイベントが起きたときにもグ ラフィックが出てくるので,ああウルフ. チーム だなあなどと思ってしまうのでした0 とにかく,この「斬」はいままでの常識 という力、,既成概念をとっぱらってくれる シミュレーションゲーム です 0 わりと,ど んな人でも買って損のない ゲーム なんでは ないかと思います。 注I 上杉謙信:神仏を熱烈に信仰し,毘を 旗印にしていた。 古い権威を尊び,将軍の招き で上京した際,松永一党をその場で切って捨て たといった話もある。 天下など眼中になく,聖 戦のみを行った。 信長が最後まで恐れた敵。 注 2 真田幸村:少数でもって多数の敵を破 ることを得意とした。 豊臣秀頼の誘いで大坂の 陣に参加。 冬の陣では,家康の本陣にまで迫っ たが,あと一歩のところで倒れた。 真田十勇士 の話は後世のもの。 参考文献:「斬ヒストリー. ブック」 ウルフ• チーム 「天と地と」 角川文庫 THE SOFTOUCH 25 orroucH 籲ダンジョン マスター 頭を使え,そして 腕力を試せ Ogikubo Kei 荻窪圭 欧米で人気を博したアクション RPG。 完全 リアルタイムなので,ちょっと気を抜〈と やられてしまうことも。 4人パーテイで全 14レベルのダンジョンに挑む0細部にも徹 底的に凝っているところがうれしい0 XB 8000用 5"2 HD 版9. 800円 税別 ビクター音楽産業 QD 3 423 7901 冬来たりなば春遠からじ。 これは冬が来 たのだから春ももうすぐ来るだろう,って な意味である。 今回愛でてしまったのは,ウィザードリ ィを越えた(と勝手に思っている)ダンジ ョン 型 RPG , ダン ジョン マスターである。 発売元がビクター音産なのでちよっとびび った人もいるだろうが,開発はきちんとア メリカのオリジナルを作った会社 FTL がやっているので安心である。 そのおかげ でサン プル バージョンでは楽しい訳語がい ろいろあって異国情緒を感じさせてくれた。 もちろん,製品版にはそんなこ!:はない。 もう一度いおう0 知恵と肝っ玉! 知恵というのはなにも特別なものではな い。 与えられた最小限の情報からより正確 な結果を類推する能力のことである。 肝っ 玉というのは,予想できなかった不意の事 態で冷静に対処できる能力のことである。 これこそが冒険の真髄。 ヤン エダへの 道。 険しけれど遠からず。 穴があったら入りた い。 どうせ行くならインディージョーンズ。 十五少年漂流記。 男寅さんどこへ行く。 で ある。 大事なのは知恵と 肝っ玉,そして目の前にあるダンジョンへ 続く扉である。 この扉を開けると,ダンジ ョンへの道が侍っている。 とはいえ,ダン ジョンがあるのには意味があり,魔法が使 えるのにも意味がある。 この冒険の目的は破壊された世界を元に 戻すため,ダンジョンの奥にあるファイア スタッフを取り戻すこと。 でもそれは遠い先の先のお話。 あんまり 未来のことを気にすると足元の空腹にやら れるから,考えなくてもいい。 さて,扉を開けよう。 すると,矢印のア イコンと,奥へと続く通路が見えるはずだ。 ここでプレイヤーである私の姿はない。 た だ視点だけが前へと進む。 そ の意志で4つの復活した魂を操るのだ。 奥へ奥へと進むと(こんなところからマ ッビングなんて始めるんじやないぞ)勇者 の館へとたどりつ〈〇あっと,トイレには 行きましたか。 それから,飲み物とおやつ の用意を0ついでに CRT をトレシーとかメ ガネタリンビューとか OA クリーナーなど できれいにしましよう。 さらに,マウスの ボールの掃除も忘れずに。 マウスマットも あったほうがいいね。 なぜなら,ダンジョ ンマスターはリアルタイム RPG たから。 あ なたがトイレに立っている間でも侍ってい てはくれないのだ(ポーズ機能はあるけれ ど)。 ちょっとく らいいい や,なんてちょっ とウ〇コをしている隙に,放っておかれた キャラクターが娥死しちやった,なんてこ ともあるのだ。 ついでに,ダンジョンの中 は暗いから , CR 丁が汚いと見えるものも見 落としてしまうのだ。 あわてて逃げようと したときに,マウスがうまく反応してくれ なくて逃げ遅れたなんてこと もあるのだ。 そんなこんなで,館に来たら,無念を残 して死んでしまったかつての勇者たち24人 の肖像画から4人を選ぶ。 24人はちらばっ ているから,全員の位置を確認してから4 人を選択するように。 一度生き返らせてし まうと,二度とパーティからはずせないか ら,慎重にね。 この選択はとても重要であ る。 キャラクターそれぞれがまったく違っ た装備. 能力を持っているか らだ。 24-4! で,勇者にはハンサムからアマゾネスか らガキから居合道の日本人から謎の怪物ま でいる。 どう選んでもいいが,ここは趣味 の反映するところでもあり,頭の使いどこ ろでもある。 まず,肖像画をクリックする と,写真のようにキャラクターの詳細がわ かる。 もっと詳しく見るには目ん玉をタリ ック すると,各パラメータの状態が見られ る。 このとき動く眼球が可愛い。 あるいは, キャンセル0 入口を開けたばかりのところ 26 Oh! X 1990. 3- 前 右を向く 右 戦闘用- 誰の呪文か? 使えるシンボル バックスペース 呪文クリックすると唱える 配置 60 KG ここが黄色い人がデフオルトの選択となる 右手 普段はここがこうなっている 遠くは暗し 斬り下ろす かわす 4人のパーティを連れて歩くときは2歹 ij に並んで(ダンジョンは狭いから),2人が 前,2人が後ろとなる。 敵の攻撃は全部前 の2人が受ける。 殴ったり斬ったりという 直接攻撃は全部前の2人が行う。 後ろの2 人は攻幣が届かない。 可をするかというと, 魔法と武器投げである。 というわけで,4人の賢い選び方だ (1 万通りを,数-卜 i 恿りにまで減らそう)。 肉5単 戦に強いへルスの大きい戦士キャラを2人 は前に,そうでない魔法キャラを後ろに。 つまり戦士 2人と僧侶と魔法使い。 これだ けは最低限必要である。 もちろん,戦士に も魔法は覚えてもらいたいし,魔法使いも 魔法ばかりではなく,ナイフ投げや手裏剣 投げを覚えてもらいたい(投げの技術が高 いやつ を忍者という)。 でも完璧な4人組はない。 どんなパラメ ータも技術も鍛えればアップする力、らだ。 純粋な戦士キャラや専業魔法使いはかえっ て足手まといになったりする。 だから正確 にいうと,ヘルスポイントの大きなヤツを 前に置き,マナポイントの大きなヤツを後 ろに置くのだ。 マナというのは,魔法の素 だと思って いい。 私が好んで用いるのは,化け物軍団であ る。 魔法使いに暗黒のマントを羽織ったゴ スモダ。 僧侶兼忍者としてちっちゃな狼の ウーフ。 戦士キャラとして,リザードマン のヒッッッサ。 もうひとりが戦闘と魔法を 担当するダル-である。 1回やったら鉋きちゃうようなゲームで はないので,アマゾネス軍団用セーブディ スクとか,姥キャラ軍団用セーブディスク なども作って楽しむのもいい。 このパーテ ィ選びはプレイヤーの個性が出ることこの うえないので,楽しんでしまおう。 ダンジ ョンにはダンジョンの風が吹くのだ。 4人揃ったら,隊列を整える。 右上に緑, 青,黄,赤の4人の姿があるので,マウス でちよいちよいと隊列を変えてやるのだ。 なにはともあれ出発である。 旅立ち 雌. 迷わなければ,踏み板(今風にいうとセ ンサー付きの床)と,その向こうに鉄の扉 が見つかる。 踏み板の上に乗る。 すると, ゴロゴロと扉が開く。 歩いていくと,最初は落ちている林檎を 見つけるだろう。 腐ってないから(ここは 冷暗所)拾う。 こ とは断じてない。 なぜならこれはダンジョ ン マスター だから だ。 マウスカーソルをキ ャ ラク ターの 視界に持っていくと カーソル の 形状が手(あるいはそのときつかん でい るもの)に変わる。 その手を林檎に合わせ て左クリックすればもう林檎は貴方のもの。 拾った林檎を手に持って歩いてもしかたが ない ので, 背負ったリュックにしまおう。 戦うときはこうなる 悪いところがあると赤くふちどりが出る THE SOFTOUCH 27 しまうには,持たせたい人のところで右 ボタンをクリックする。 すると景色の見え ていたところが,ステータス画面になる。 右上にリユックの中身が見えているから, そこへ 林檎を持っていって左クリック。 こ れで 0 K。 林檎はその人のものだ。 ウィンド ウを戻すには右クリック。 おっと,あんまり荷物が重いとバテてし まうので,持ち物の重さとその人の MAX に気をつけよう。 MAX を越えた重さのも のを持たせると,疲れるからね。 そんでも って,スタミナが減るにつれて持てる荷物 の重さは減っていくから,疲れたら休むの 法則を忘れてはならない。 つらつらと行くと,復活の祭壇やら地下 へ降りる階段やらがある。 復活の祭壇は文 字通り死者の復活に使うものだ。 骨になっ た死体をここへ置〈と,あら不思議,ボワ ンと爆発して生き返ってしまうのだ。 とても1回で紹介 できるものではない。 今回はおしとやかに,ダンジョンの歩き 方講座に終始する。 まだ買っていない人は 早く買ってきて,どんどん進んでしまって くれ。 さもないと,来月あたりでおいしい ところをバラしてしまうかもしれない。 自 分で発見し,自分で道を切り開いてこそ正 しいダンジョン マスター なのだ。 知恵と肝 っ玉さえあれば,できないことは何もない。 壁をひとつひとつ探っていかないと見つか らない秘密の部屋や,理不尽なワープゾー ンはないのだ。 ダンジョン マスター の真髄のひ とつにこのリアルタイム性があるからだ0 このようにガイコツを置くと生き返る その1はさっき書いた,ドアの話である。 たいていの RPG と 同様,疲れたら休息を取る。 一番いいのが 人間と同様,眠りである。 誰かの ステータ スを表示し,睡眠アイコンをクリックする。 しかし,やりがちなのが, 起きてみたらダンジョンは真っ暗ボケであ る。 たいまつの火は有限: T ある。 じわじわ とダ'ンジョンは暗くなっていく。 寝てる間 だってたいまつの火は燃えているのだ。 ちなみに,睡眠アイコンの左にあるのが デイスタアイコンである。 ATARI - ST とか AMIGA が 3. 5インチデイスタだった頃の 名残か,乂68000版も3. 5インチデイスクの アイコンなのはご愛敬。 ここで,セーブし たり フォーマット したりできる。 セーブ中 に襲われたり腹減ったりはさすがにしない ので,安心してたくさんセーブしよう。 私な どは不摂生と煙草でゲボゲボのドロドロに なった肺のお陰で,100メートルも走るとス タミナが風前の灯だ。 階段を急いで上ると 息切れがしますか? はい。 で,ダンジョ ンマスターのキャラクターも走り続ければ 疲れるのだ。 特に心臓の弱いのが魔法使い のゴスモグである。 道を急いでいるときに は常に彼のスタミナに気を酉己らねばならな い。 普段は そうそう走る余裕なんてないだろうが,死 んだ仲間の骨を持って家路を急ぐときは注 意である。 眼前の敵と戦うのだが,普通の おのおのの間にはこんなタイトルがついている RPG みたいにいちいち誰が何を攻撃する かなんて聞いちゃくれない。 右下の,武器 アイコンをクリックし,続いて攻撃法を選 ぶ。 武器を使うとアイコンが網がけになる その間そのキャラは次の攻撃ができな い)。 武器が重くなくてキャラクターカす疲れ てなければそう侍たなくてもいいが,そう もいかない。 戦士がザッと斬ったあと,ま た構えるまでプレイヤーはじっと(相手に 打たれても)侍つのだ。 後ろのヤツが短剣 や手裏剣を持っていたら,その隙に投げよ う。 画面をちゃんと飛んでいくぞ。 魔法を 使えるやつがいたら,唱えるのもいい。 その5。 呪文を唱えるのも時間がかかる。 当たり前の話で,プレイヤーがアイコンか ら言葉を選び取って呪文を作る間にも時間 はたっているのだから,その隙にだって敵 は攻撃してくる。 ただし,呪文は前もって 用意しておけるから,あまり気に病むこと はない。 呪文はいろいろとルールがあって, シンボルの組み合わせで唱える。 常にその とき使えるシンボルが表示されているので, それをクリックすればいい。 呪文は落ちて いる(置いてある,隠してあるなど)巻物 に書いてあるほか,自分で試してみてもい い。 シンボルには全部意味があるから,簡 単な呪文なら発見できるだろう。 その6。 放っておくと,腹も減るし喉も 渴く。 これも当たり前で,どんな安全な場 所でもキャラクターを放っておいてマニュ アルを調べたり,電話でくっちゃべったり していてはいけない。 もうわかっただろう 力す,何もしなくとも腹は減るし,喉は渴く のである。 食料が豊富にあって無駄食いで きるのは地下1階だけの話。 下へ下がれば 下がるほど水も食料も見つからなくなって いくのだ。 食料は大事に。 水は皮袋に溜め ておいて,喉力? 渴いたら飲もう。 食料が増 えすぎて持てな〈なったら,わかりやすい 場所に置いてあとで取りにこよう。 なお, 殺したあとで食べられる敵さんもいるので, 赘沢いわずに食べてあげよう。 その7。 時は金なり という名の迷路が地下2階(ダンジョンマ スターでは 地上を レベル 1と呼ぶので,地 下2階は レベル 3となる)にある0この迷 路は面白かった。 知恵と肝っ玉のほかにも,集中力が必要。 28 Oh! X 1990. というより,やっているうちに集中力が備 わってくる。 全国のお父さん,お母さん諸君。 お子さ んに集中力がないと思ったら,ダンジョン マスターを やらせるべし。 効果てきめんで ある。 しかし,集中力が身につく (単にダンジ ョン マスターに 取り込まれたともいう)前 に挫折する人がいると困るので,ここでい 〈つかのポイントを,ダンジョンを旅する ものに打ち明けるのである。 その1。 床には床とよく似た色のものも 落ちている。 たとえば,鉄や銀の鍵だ。 し かし, ダンジョンマスターは 教育的配慮が 行き届いており,最初の鉄の鍵は,白い服 の上に落ちている。 もし服がなければ見 落としてしまうところだった。 保護色だけでなく,小さ なアイテムは小さいので,見落とさないよ フに。 その2。 壁や床のちょっとした違いを見 逃すな。 である。 たとえば,壁の郵便受け。 これは触ると何かが起きる。 時として重要 なアイテムが隠れていたりするので注意で ある。 この郵便受けは,注意深く歩いてい れば,わざわざ壁のほうを向かなくとも, 見つかるのだ。 さらに見つけにくいものに,壁のへソが ある。 壁のブロックとブロックの間にちよ っとだけ顔を出しているのだ。 のんベんだ らりと歩いていたり,たいまつが暗くなっ たのに無視していると,絶対見逃す。 こう いった郵便受けやへソは決してゴミやトマ ソン(路上観察学用語)ではないのである。 逆に,なんの手掛かりもないのに開いたり する壁や通れないドアはまずない。 コケや 水たまり,壁のヒビは無視してよろしい。 それはただ単にダンジョンができてから長 い年月がたったから,できただけのことで ある。 その3。 開かないドアはない。 たいてい のドアにはスイッチやレバー,鍵穴,フッ トスイッチ(今風にいうと,センサー付き の床)がある。 ないときはブチ破ればいい のだが,時として,レバーが離れたところ にあったり,ドアを開けるスイッチの横に ドアを閉める踏み板があったりする。 あとは,プレイヤーの知恵と肝っ 玉。 創意工夫の心掛けだ。 知恵といっても ピンとこないだろうから,例を挙げておこ ぅ。 その1。 踏み板を踏んでいる間だけ閉じ ている落とし穴を通過する。 これは初歩の 初歩,はじめの一歩である。 だるまさんが ころんだ,である。 こんなときは,何か重 しを置いていけばいいのだ。 軽かろうが重 かろうが何でもいいので,余った(ように 見える)食料,特にシュリーカー(植物野 郎)の切れっ端や石,使い切ったたいまつ 力? その2。 壁の言葉はよく読んで考えろ。 である。 ダンジョンの壁にはよく言葉が書 いてある。 まるでなぞなぞだけれ ど,実はどれも意味があるのである。 答え は書かない。 その3。 武器になるのは腕力と魔法だけ ではない。 たとえば,敵だって落とし穴に 落ちれば痛いし,ドアに挟まれれば怪我を する。 その4。 使い方のわからないアイテムは 手に持って,調べてみるべし。 これは知恵 とはあんまり関係ないんだけど,右手(画 面の右側の手)に持つと,武器用アイ. コン が手に持ったものに変わる。 真っ白になっ たら,それは武器にはならない(お金とか 薬とか服とか)。 なにかアイコンが出たら, それは手に持って使えるものである。 そう したら,そのアイコンをクリックしてみよ う。 使い方(そのキャラクターはそのアイ テムをどう使えるか)がわかるというもの これが踏み板。 この先いったい何が. ほんとうはまだまだあるんだけれど,バ ラすとみんなに悪いから,バラさない。 謎の宝庫だ。 心して知恵を磨くのがいいだ ろぅ。 脳を消費するぞ。 とし、ぅわけで,来月は旅の記録でぁる 職 まだまだ魔法の使い方ゃら,戦闘の仕方, 傷の癒し方などなどいろいろ面白い仕掛け がたくさんある ゲームな ので, いい 足りな いことた''らけだ'。 総じて感じたことは,ゲーム中流れのと ぎれるところがないということ。 普通のゲ ームだと,キャンプモードに入ればキャン プモードのサブルーチンが,戦闘では戦闘 のサブルーチンが,町や店では町や店のサ ブルーチンと データ が呼ばれるようにすぐ サブワールドに入ってしまう感じが気にい らなかったのだが,ダンジョン マスターは 違う。 すべての行為が同じ流れ,同じ世界 のできごとなのだ。 特筆すべきことだ。 そんなことではいつまでたってもいいゲー ムにはたどりつけない0そしてゲーセン(や IBM - PC 版)のテトリスは面白いけれど日 本のパソコン版のテトリスはクソゲーだと いうことに気づいてほしい。 というわけで,来月は旅の記録である。 いやぁ〜今回はなかなかの豊作ですよ。 X 1990. ;のネ艮情を rztk. X 特製記 念品をお送りします。 というわけで次回の 「re aders• ぎゃらりぃ」はずばり5月号の「言わせて くれなく ちゃ だワ j 締め切り は 3月20 日ごろ)を 予定しています. ユニークな CG や イラストを お 待ちしています t 突然ですが読者の皆様に お知らせです。 X で は来月号より表紙のデザ インを一新してお届けす ることになりました。 こ れまでは手描きのイラス 卜だった表紙絵は,今度 から CG とし,毎号オリジ ナル作品をお送りする予 定です。 お楽しみに。 tit 較 以乂《〜 , , 蛘餐仗力,. 霣 , XX W'? 3 MIDI 信号の受信には割り込みを使っ ている ので データを 取りこぼす心配がない。 万ーバッファがオーバーフローした ときに は 「エラーが 発生しました無视」と いう システムのエラー メ ッセージを 表示す る ので,このときは CONFIG. SYS での バ ッファ容量指定を大きくしてから起動しな おす。 このドライバを使用中に上記のよう なメ ッセージが 画面の真ん中に出てきたら, まず パ、ッファが あふれたのだと思って よい0 バッファはふつ うは 5 K バイ トもとっておけ ば大丈夫。 4 入力時 MIDI データが入力されないと きにはデータ侍ちを行うが,このときブレ イクキーを押すと IAh EOF が入力され たこととして抜けるので,インタラプトス イッチなどを使う必要はない。 、、ンプリスト をマシン 語入カ ツールを 使って入力するかして, MIDIDRV. SYS を 作成します。 仮に入力した ソース プログラムを MIDI DRV. SYS MIDIDRV のようになります。 また,アセンブラをお持ちでない人で, これまでに Oh! X 仕様のマシン語入カツー ルを入力されていない人はリスト5の BAS 1 C 版入カ ツールを 先に打ち込んでください0 このツールはセーブの際にセーブするバイ 卜数を聞いてきますので,この場合は1572 バイトを指定します。 使用方法 プログラムができたら,システムデイス クの CONFIG. すでに計測技研の MelodyBox と MUSIC PRO -68 K [ MIDI ] の MIDIDRV. よってこのドライバを組み込 むと XMIDI というファイル名は使用できな 〈なります。 また, MIDI ボードがささって いないとシステムを起動できなくなります ので注意してください。 では,デパ'• イスドライバの使い方です。 つまり,デー 夕の送受信はファイルの入出力で行います。 楽器の音色デー 夕をファイルに落とす場合はリスト1,逆 にファイルのデータを楽器に転送する場合 はリスト2のようになります。 デバイス名 MDC になにかを出力すると M IDI データ受信用バッファをクリアします。 MDC からの入カデータでは次の2ビット が意味を持ちます。 38 Oh! X 1990. 0000 0008 0010 0018 0020 0028 0030 0038 0040 0048 0050 0058 0060 0068 0070 0078 SUM : 89 75 0A A8 29 6B C5 0D E062 0200 00 EA FA 0D 13 FC 00 05 05 M208 00 EA FA 03 08 12 00 06 07 0210 67 FA 16 99 53 83 66 F4• どうしても FEh も受信したいと いうときには ソース リストの intrp の処理を 変更してください。 プログラムについて バ、ッファはリングバッファになっていま す (図 1 0 デバイスドライバ 直後を buftop とし , bufend — 1の次のアドレスが buftop に戻るという構造になっています。 受信データを queend からつけ加える处理 は intrpt という害 ll り込みルーチンで行って います。 MIDI ボードはボード内のバッフ ァにデータが 残っている とベクタ 8 Ah の 割 り込みを起こすのでデバイスドライバ登録 時に8 Ah の割り込みルーチンとして intrpt を設定しています。 このドライバでは時間情報の欠如した純 粋な MIDI データをやり取りするだけなの で,このドライバ単体では エクスクルーシ ブメッセージのやり取りくらいにしか使え ませんが,これを基にすれば簡単に MIDI 用 のアプリケーシヨンを作成できるはずです。 MIDI ユーザーの皆さん活用してください。 参考文献 三沢和彦, MIDI 活用テクニック, Oh! j : pr i nt. 1 0 f dO aidiin: move. 1 moves. e e• e e t. b databf a5 midii02 midixan : move. 1 quetop,d0 cmp. 1 queend,d0 bne okcom moveq. 1 1 f d0 rta bufclr : move. 1 queend f quetop move. b overfg clr. b musifg bra okcom midiout : moven. 1 buflen a5 ,d3 beq midioutend move. 1 bufadr a5 ,al lea. b 6 f a2 beq midioutloop move. l 1,d3 bne midioutloop midioutend: movem. 1 l,d0 rtB movem. 1 bufadr a5 ,al overfg mdcover move. b 0 251 musifg: dc. b 0 252 253 even 254 ini t: movem. b a 1 4,d0 257 bne sysskp 258 moveq• 1 l,dl 259 igetac : move. ファイルサイズを入力してください ". AD PCM は使用できません。 ま た MIDI ボード未装着の場合は警告メッセ ージを出力して終了します。 後述のコンフ ィギュレーションフアイルを読み込まない 場合は MIDI の初期設定はすべてプリセッ 卜となります。 MIDI は使用できません。 7 のように コン フイ ギュレー ショ ンフ アイ ル に書いてください。 OPMA ドライバはボスコニアンのサンプ リングデータをまるごとメモリに持ってき ていたため RAM を増設していない人には きついものがありました。 このプログラム で,サンプリングデータを分離してしまえ ば,使わない音色は登録しなければいいの でメモリが有効に使えそうです。 そういう人はこ うすればいいのです。 CNF として BOS. CNF をエディタに読み込んで みましよう0ほら コンフィギュレーション ファイル になりそうでしよう。 MIDI ボー ドが未実装の 場合は警告 メ ッ セージを 出力して終了しま す0「ファイルネーム」にはコンフイギユレ ーシヨンファイルの 名前を指定します。 X に当てたパッチも元に戻すので完全に OPMD を組み込む前の状態に戻ります。 コンフィギュレーションファイル詳細 OPMD の組み込み時にファイルネームを 指定することによつて OPMD の動作環境を 設定できます。 また MIDI ONLY モード以 外のモードで OPMD を使用する際にはこの コンフイギユ レーシ ヨンフアイルを 必、ず指 定しなくてはいけません。 ここではそのフ ァイルの記述法について説明します ( ED. X などのエディタで記述してください。 念の ため。 記述するならば必ず8チャンネル分記述 してください。 していない場合はエラーと なります。 また異常な値,たとえば17以上 を記述した場合は変な音が鳴ったりするか もしれません。 これは同じ MML デ ータで複数の MIDI 楽器に対応するために 設けられたものです。 MIDI 楽器は楽器によ って音色が違うし,音色によって音の強さ, オクターブがさまざまです。 たとえば MT -32 Roland の SLAP BASS は音色番号が 7〇番でボリューム最大で演奏してもやや音 量が小さめです。 それに対して, Ml KO RG では SLAP BASS の音色番号が46番 で,音のアタックが強いのでボリューム値 をやや小さくとったほうがいいようです。 MT -32 用の曲データにこの SLAP BAS S を使用していたとしましよう。 これを Ml で鳴らしたいときまず間題なのが音色番号。 Ml では音色番号7〇番は FINGER SNAP 指• を鳴らす音)ですからこのまま Ml で鳴 らしたらとんでもない音が鳴りそうです(想 像しただけで気持ち悪くなる。 そこでこの 音色テーブルの登場です。 動作原理は次のとおりです。 そし て MIDI 楽器に11を出力し11番の音色に切り 替えるわけです(注1。 また11の後ろに書いてある「80」はその 音色のボリューム出力割合でたとえば最大 ボリューム127を MML の V コマンドで設 定しても出力されるのはだいたいボリュー ム80程度の音量になるわけです。 第3パラメータはオクターブのオフ セツ 卜値でこの例では一1としていますから今 後このチヤンネルで発声する音程は基準よ り1オクターブ低く鳴ります。 もちろん才 44 Oh! X 1990. クターブを上げることも可能です。 あまり異常な値を書くと変な音を発声する かもしれませんので,ご注意を(一30とか 書かないように。 30オクターブ下なんてあ るわけないですからね。 音色番号,ボリューム割合値はともに0 〜127の数字で書いてください。 サンプルデータは BASIC のデータがその まま鳴らせるように1〜68ま r ' OPMDRV. X 標準の音色に合わせたデータテーブルで す。 注 1 MT -32 では音色番号は1〜128番だ が内部的な処理は0から127である。 Ml で は音色番号は0から99で内部処理と同じで ある。 X - BASIC の MML は MT - 32と同じ ように音色は1から始まり,1〜200だが内 部処理では〇〜199である。 おわかりい ただけたかな。 ち よっと前までは4マルチテインバーぐらい の楽器を見て「す,すげぇ,1台で4台分の 性能じゃんかぁ」なんて目を丸くしていた ものです0さてこのコンフイギュレーショ ンはそのリズムセクションの設定を行いま す。 」でリズムチヤンネルは MIDI チヤンネルの1〇番ですよ,と OPMD に登録できます。 ところ 1 T このリズム音というのは各音程 に割り当てられてはいるものの各メーカー, 各機種バラバラです。 MT -32 のリズムセク ションで「オクターブ2の G 」 は口ー タム ですが Ml のリズムキット1ではスネアド ラムです。 これまた,もし MT -32 の曲デー 夕をそのまま Ml に流したらもの凄いこと になりそうですね。 ここで登場するのがこのリズムテーブル。 この例でいくと02の E はノートナンバー40。 MT -32 では口 ータムです。 Ml の口ータム はオクターブ3の D ノートナンバー 50 ですので Ml でもロータムを鳴らせるため には50番目のテーブルに40と書けばよいこ とになります。 また音色のときと同じように機種によっ てアタックの強さが違うのでボリューム割 合値も設定できるようにしました。 第3パラメータは音色番号です。 Ml な どではリズムキットを複数備えており,そ れぞれのリズムキットには音色番号が与え られています。 リズムキットをひとつしか 持たないような機種 ( MT -32 とか)には無 関係なパラメータではありますがデータの 流用性を考え設けました〇リズムキットを 複数持つシンセではその音色番号,持たな いシンセで I よ「一1」としてください。 デ フォルトではすべてのノートに対して「一 1」となっています。 この コン フイギュ レー リスト I 〜4に Roland MT -32, Roland D 10, K ORG Ml , KAWAI K 1 II 用の OPMD コンフィギユレ ーシヨンテーブル例を示す。 どうしてこれだけ の機種しかないのかというと, Oh! X のスタッフ が持っているマルチティンバーシンセサイザは これだけしかないからである。

次の

Full text of 1989 02

口が見えるツムを使ってツムを合計2640個消そう

関連記事• 2020年6月10日 12:52 - [ツムツム攻略日記|ビンゴ攻略・イベント・新ツムまとめ]• 2020年6月10日 17:56 - [LINEディズニー ツムツム攻略・裏ワザ徹底ガイド]• 2020年6月10日 18:07 - [ツムツム攻略日記|ビンゴ攻略・イベント・新ツムまとめ]• 2020年6月10日 14:23 - [ツムツム攻略日記|ビンゴ攻略・イベント・新ツムまとめ]• 2020年6月4日 23:27 - [ツムツム攻略日記|ビンゴ攻略・イベント・新ツムまとめ]• 2020年6月4日 23:01 - [ツムツム攻略日記|ビンゴ攻略・イベント・新ツムまとめ]• 2020年6月10日 13:43 - [ツムツム攻略日記|ビンゴ攻略・イベント・新ツムまとめ]• 2020年6月10日 12:38 - [ツムツム攻略日記|ビンゴ攻略・イベント・新ツムまとめ]• 2020年6月4日 18:50 - [ツムツム攻略日記|ビンゴ攻略・イベント・新ツムまとめ]• 2020年6月10日 17:47 - [ツムツム攻略日記|ビンゴ攻略・イベント・新ツムまとめ].

次の